(意外被gank,買菜做飯花了點時間,事情發(fā)生在第一更之后,所以晚更,且沒有通知。)
哪怕中途又繞到澀谷去買了一輪彩票,現在的時間依然還算早。
比每天第一回合晚一點,倒也沒到第二回合結束的時候。
多出來的時間,拿來錄視頻。
尼爾的花式無傷視頻,剛剛上p雨宮蓮發(fā)出去的進度達到了沙漠單基戰(zhàn)。
那么第二p,基本上打到遺跡雙基戰(zhàn)就差不多了。就是在遺跡見到亞當和夏娃的那一場必須聽課聽很久的boss戰(zhàn)——就算你已經打贏了boss,如果他們話還沒說完,那么你就得繼續(xù)聽直到對白念完為止的一場boss戰(zhàn)。
冒險者,你認為艾歐澤亞是真實存在的嗎?(聯想)
尼爾機械紀元雖然以劇情見長,但前期的鋪墊期它僅僅只是用一些明示暗示來告訴你這個游戲內里悲愴的基調。這個故事發(fā)生在遙遠的未來,背景是人造人與外星人的戰(zhàn)爭,但其實早在外星戰(zhàn)爭爆發(fā)的千年以前,人類就已經滅絕了。
滅絕人類的,是前作《偽裝者》的主角——沒錯,從一開始這就是個爛世界。橫尾太郎善于塑造這種在無可救藥的世界里掙扎的作品。他曾在采訪中說過,尼爾世界的人類只會有壞結局,一個持續(xù)了千年仍然無法停止殺戮的文明,實在想不出它能有什么好結局。
這便是奠定尼爾機械紀元的基調了。
在那些真人類和假人類滅絕的千年之后,背負著注定毀滅的宿命的yorha人造人們,在生命初生之時,所蘊含的迷茫、悲愴、懵懂、憧憬,還有抗爭與愛,這就是《機械紀元》所講述的故事了。
如果談及《機械紀元》的前作《偽裝者》,乃至更前面的作品《龍背上的騎兵》,雨宮蓮其實是嗤之以鼻的。
因為那幾部作品的內核說白了就是神明想要毀滅世界的故事,神明是什么?為什么要毀滅世界?
不知道,從來沒有提到過這方面的信息,本該作為背景板的東西,成為了主線劇情的核心推動力。而如果你往更深的地方去探索,得到的答案只有未知。
所以真相就很明顯了——作者需要一個被毀滅的世界來展開故事——創(chuàng)作者們,需要一個無條件反正就是要被毀滅的世界,來傳達他們心中那種在末世之中抗爭的美。
這樣的內核未免也太爛了,甚至還不如核彈廢土這樣的世界觀,真的是爛透了。
并不是什么東西都要尋根溯源的,p系列的內核追究到最深處,其實也有這種春秋筆法的存在。但是這種意義不明的背景板,就應該只作為一個背景板放著,而不應該拿來成為主線的核心推動力。
“這里為什么會這樣?”“不知道,反正這樣比較好寫。”
以這種邏輯寫出來的東西,你放在背景板里不讓人看見倒也沒什么,一旦拉到明面上來,作為正文一個重要元素擺在所有人面前。那有一個算一個,都是爛作。
追求悲劇之美不是壞事,但是先想一個悲劇,然后為了把他寫出來牽強附會地圍繞著這個悲劇構筑世界觀,就顯得下乘了。
所以雨宮蓮對《機械紀元》的前作都不怎么感冒。
不過《機械紀元》和前面的幾部作品都稍微有點區(qū)別,因為這一作的劇情推動力,終于不是什么所謂的神明和滅世之花;而是在前幾作那些經不起推敲的世界末日之后,戰(zhàn)爭的廢土上孕育出的新芽。
它終于有一個完整而不牽強的世界觀了!