(今天只有一章)
確實就像雨宮蓮所說,哪怕是以類魂特色著稱的空洞騎士,前期也沒什么太難的東西。
不過就算難度不高,完全的新手探圖還是會花費很多時間的,尤其無論什么怪都要上去砍死,還會嘗試找隱藏的時候。
從遺忘十字路到蒼綠之徑,都碰不到什么有難度的戰(zhàn)斗,無論是假騎士、苔蘚沖鋒者還是黃蜂女,不是出招單調(diào)就是動作太慢,也就初見的時候難免損血摸摸招式,并且其中唯一一個沒有回血機會的苔蘚沖鋒者,居然不封門。
明明有名字卻不封門的boss,今天玩了這么久的游戲還是頭回看到。
一個boss愿意給玩家充足的血量、移動空間和挑戰(zhàn)時間,那就沒什么好說的了。
值得一提的是,雨宮蓮的第一條命,貢獻給了......苔蘚騎士——一種蒼綠之徑的精英小怪。
因為他在拿這東西練拼刀。
骨釘平砍盾牌,然后是苔蘚騎士的二連反擊,兩下拼刀。
金鐵鏗鏘之音,聽著悅耳。
“成了!想把拼刀運用到實戰(zhàn)好難!嗯?又拼死了,這家伙血好少!”雨宮蓮殘血狀態(tài)下又拼刀砍死一只苔蘚騎士,用靈魂回了三滴血。
“不過感覺現(xiàn)在這個平砍的前后搖時間好長啊!現(xiàn)在怪物出招慢還能二連拼,遇到出招快的恐怕就不能連拼了。而且還不是所有敵人都會用斬擊系攻擊,運用難度和實戰(zhàn)泛用性差好多啊!”
【】:平a的前后搖方面后期會有護符能夠增加平a速度和攻擊范圍,拼刀的實戰(zhàn)意義其實本質(zhì)上就是拿來速通極少部分boss特殊處理貪時間的,真要輸出遠不如還是走法術流實在,而且要說起實戰(zhàn)的無敵幀其實也不如后期的一個法術靈魂下砸。所以主要還是拼著好玩。
“所以你給我推薦的其實是雜耍流派嗎?不過拼刀很痛快倒是確實,挺快樂的!”
【艸,我這三個小時究竟看了什么?】
【我不是來看初見實況的嗎?我為什么會在這里看人練拼刀?】
【拼刀的實戰(zhàn)意義還行,把拼刀無敵幀的機制用到正經(jīng)實戰(zhàn)里真的是人類能辦到的嗎?】
【說得好,我選擇黑砸。】
【前面的彈幕,【】的世界紀錄112%速通了解一下。】
【什么?【】不是人類不是公認的嗎?】
“拼刀還是以后找機會再練吧,一直重復相同的內(nèi)容感覺你們會膩的樣子,還是繼續(xù)探圖吧!
既然從【】口中得知了拼刀機制還有護符可以加強,雨宮蓮也不急著現(xiàn)在把它練得多熟練。
“感覺現(xiàn)在的進度還是有點太慢了......說起來《空洞騎士》玩到現(xiàn)在好像沒有一個太具體的故事!主線只是說了個梗概,這方面也是像魂系列那樣需要自己探索的嗎?”
【初見兩個小時打通蒼綠之徑嫌慢......我兩個小時的時候在干什么來著?】
【突然發(fā)現(xiàn),三個小時了,joker的操作好像還沒出現(xiàn)過失誤!】
實際上,《空洞騎士》中除了一些明顯難度非常高的內(nèi)容,尋常的內(nèi)容,光靠看別人玩是很難體會到其中難度的。
因為空洞騎士的難度主要集中在反應速度和操作精度上,除了初見招式不懂機制之外,基本上所有的怪物都可以憑借破解招式機制來擊殺,換句話說,都能有相應的對策。