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詭騙師的第九周目 第一百三十八章 又一個被忽悠的

(第二更)
  獲得了寶貴的入手第二只數(shù)碼獸的機(jī)會,這也就意味著雨宮蓮四人的職業(yè)傾向可能會重新選擇了。
  雨宮蓮和桐人目前專注于純斗士流,桐人是坐等攻略,等攻略出了他才會去玩數(shù)碼獸的職業(yè);而雨宮蓮的理由除了之前說過的,在沒搞清楚這游戲究竟為什么這么邪乎這前不打算養(yǎng)數(shù)碼獸這一點外,還有一個原因是——
  數(shù)碼獸的戰(zhàn)斗力不一定比得上他本人厲害。
  既然是奔著開荒搶首殺的目的來玩游戲,那么就戰(zhàn)斗力最大化——自己親自上吧。
  而空這邊,雖然原本他也是想走數(shù)碼獸的職業(yè)樹,但是在轉(zhuǎn)職神圣術(shù)職業(yè)樹的見習(xí)劍士,并且自創(chuàng),或者說自己琢磨出了不少神圣術(shù)的術(shù)式之后,他對神圣術(shù)這個體系就有了卓然的興趣。于是暫時也不急著養(yǎng)數(shù)碼獸了。
  最終,非常喜歡可愛事物的白小姐,毫不猶豫的放棄了當(dāng)前見習(xí)祭司的等級進(jìn)度,按照之前雨宮蓮?fù)扑]的去換了一個雪球獸,然后又馬不停蹄的跑回冒險者協(xié)會把拿到數(shù)碼蛋的新手機(jī)會用掉,換來了第二個雪球獸。
  之后白就一路抱著兩個雪球獸揉揉捏捏,一副無比滿足的樣子。
  雪球獸是黑球獸變種,其外觀是一個雪白的圓滾滾帶著兩只圓圓的耳朵,臉上還有兩團(tuán)腮紅,看起來像是雪見大?;蛘哒f雪米糕,身體冰涼而且非常柔軟,確實是非??蓯鄣挠啄昶跀?shù)碼獸。
  最關(guān)鍵的是,雪球獸不算那些被人為干擾的進(jìn)化路線,正統(tǒng)的進(jìn)化路線只有兩個,一個是貓貓獸,一個是月光獸。這兩條路線,都是每一個形態(tài)都很可愛的路線。
  數(shù)碼獸里邊幼年期基本上都很可愛,不過進(jìn)化著進(jìn)化著就變得不可愛的那可太多了。從幼年期到究極體都很可愛,同時強(qiáng)度也不低的雪球獸,算是雨宮蓮為白精挑細(xì)選的一個路線了。
  最終的結(jié)果就是現(xiàn)在這樣,雪球獸很可愛,沉迷在軟綿綿當(dāng)中的白也很可愛。
  在因為彈幕姬陣亡而無法被雨宮蓮觀測到的來棲曉直播間,觀眾們已經(jīng)快全體從來棲曉的粉絲叛變?yōu)榘椎姆劢z了。
  你永遠(yuǎn)不能對沙雕網(wǎng)友的節(jié)操有任何的期待,更何況白的魅力男女通吃。
  不過就算雨宮蓮知道這件事,大概也只會樂呵呵的接受,并且向觀眾們炫耀白的各種可愛之處。
  虛假的兄長(空),社恐,連體嬰兒,與其說是兄長,不如說實際上是童養(yǎng)夫。
  真正的兄長(蓮),獨立,自主,不摻任何男女之情但是超喜歡妹妹的笨蛋哥哥。
  話又說回來,由于白轉(zhuǎn)職成了馴獸師,而雪球獸這個數(shù)碼寶貝,直到天女獸之前是沒有治療能力的。
  所以,他們沒有奶了。
  很明顯,雪球獸這玩意兒也不像是個t。
  所以這個隊伍里聚集了華麗的四個dps,可喜可賀可喜可賀。
  可以說是很有直播效果了。
  “這游戲沒有坦和奶能玩嗎?”四人湊在一起有些糾結(jié)的討論著,空一臉無奈的說道。
  “這個不太好說啊!說起來戰(zhàn)時能喝藥嗎?”這確實是個問題,雨宮蓮也有點納悶。
  雖說硬核玩家什么職業(yè)都o(jì)k,為了團(tuán)隊換t奶也不是不行。但是開荒是一段比較特殊的經(jīng)歷,大家還是比較想玩自己喜歡的職業(yè)。
  而且吧......數(shù)碼神域這個游戲,dps的職業(yè)在數(shù)量上,好像占比格外的多。
  也不對,確切的說,應(yīng)該說是坦奶輸出之間的區(qū)別,似乎并沒有那么大。
  “關(guān)于這個的話其實是這樣的?!边@個時候桐人開口了。
  桐人此時此刻非常的感動。?。∷@個內(nèi)測玩家終于找到一點存在感了,終于有一樣這幫大佬玩家不知道而他知道的事情了。
  “在內(nèi)測時期其實就出現(xiàn)過這種職業(yè)劃分很不均勻的事情,但是實際上其他游戲里坦奶輸出的鐵三角組合在數(shù)碼神域里并不是硬性要求?!蓖┤私忉尩??!耙驗檫@個游戲的怪物,包括boss在內(nèi)的硬直判定都很寬松。嗯......或者說,趨近現(xiàn)實。所以在內(nèi)測期間,玩家們自發(fā)開發(fā)出了一種被命名為【切換】的作戰(zhàn)技巧?!?br/>  所謂的【切換】,并不是指某種技能,而是指通過兩個,甚至更多玩家先后釋放技能,覆蓋怪物的硬直時間的一種技巧。
  在這里需要明確的一個知識是——【切換】造成的硬直,和【打斷】或【沉默】不是一回事。
  【切換】是包含了【打斷】與【沉默】在內(nèi)的,對于技能的綜合運用。
  這個技巧的難點在,第一不是所有技能都能造成硬直,也不是隨便什么時候釋放技能都能造成硬直,boss級別的怪物是需要特定的破綻才能打出硬直的。
  第二怪物在【硬直】狀態(tài)下吃到技能是不會產(chǎn)生硬直或者重置硬直時間的,也就是說如果技能的釋放時機(jī)不對,就會浪費硬直技能。然后等到怪物下一次產(chǎn)生破綻才能重新進(jìn)入【切換】的硬直連段。這意味著進(jìn)行【切換】打硬直的玩家必須具有一定程度的意識和默契。
  你至少得知道自己的技能前搖有多久,什么時候能落到怪物身上。
  而這里又有第三個難點,那就是怪物在硬直之后通常會有一個很快的出招,這個出招在進(jìn)入讀條之后是霸體無法打斷的,也就是說【切換】這個技巧一旦斷連,那么懲罰也是很重的。cd轉(zhuǎn)好之前怪物大概率會先動。
  嗯,這里插一句,那就是數(shù)碼神域里不存在刀劍神域里那種,五六十個人一起去打boss的情況。
  尤其是那種不固定人數(shù)隨你進(jìn)本的機(jī)制,不存在的,想都別想。
  野外boss倒是可以不限人數(shù)。
  不過內(nèi)測里玩家們推到的進(jìn)度也不遠(yuǎn),將來會不會有更多人參與的超大型副本也尚未可知。
  然后桐人又給雨宮蓮和空白介紹了一下關(guān)于各個職業(yè)的區(qū)別和優(yōu)缺點。
  總結(jié)一下就是,其實什么職業(yè)都能玩,你厲害的話你甚至可以試試單刷,不過單刷這種事情目前沒人成功過。
  首先是t職,t職的特點是血厚防高,這一點沒什么好說的,血厚防高意味著更高的容錯率,但是機(jī)動性方面是t職永遠(yuǎn)的短板。沒錯,不存在什么敏t,就算有所謂的敏t,那也是dps的分支,而不是t的分支。
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