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詭騙師的第九周目 第一百九十四章 爭王之戰(zhàn)

【曉哥,我的無自覺世界第二?!?br/>  【0.2秒的加分機制艸,這就是硬核玩家的著眼點嗎?】
  【硬核玩家:我不是,我沒有,你別亂說??!】
  【我記得確實是有一些喪心病狂的玩家能夠達到人形tas的境界?!?br/>  tas,指的是借助軟件逐幀進行游戲,追求極致的微操。通常需要成百上千次sl,才能用【一幀里十幾個操作】的水準打完一場游戲。
  而所謂的【人形tas】其實沒有真正的tas那么強,指的是通過熟練度和硬實力,能夠不借助tas進行幀級操作的玩家——這里指的是部分操作,每一幀都達到這種程度那只能是通過機器輔助。
  【tas什么的,vr里也行嗎?】
  【雖然vr里暫時沒有tas,但我相信人形tas們還是做的到的。】
  【我覺得不要這么樂觀比較好哦,前面的玩過《數(shù)碼神域》嗎?】
  【沒錯,雖然保留了一定程度的cg和卡通外觀,但是一只和你差不多體型的怪物向你發(fā)起沖鋒的時候,很難保持原有的操作水平。】
  【被圍攻的時候就更不用說了?!?br/>  快速刷著屏的彈幕中,偶爾夾雜了兩句討論的話語,似乎是有幾個冷門硬核玩家在版聊。
  只能說來棲曉粉絲的涵蓋面確實有點廣。
  不過很明顯這些正常人會憂慮和掛懷的事情,完全不在雨宮蓮的煩惱范圍之內(nèi)。
  和自己體型差不多大的怪物?比他體型魁梧三四倍的他都下過刀子,這算什么。
  如果觀眾里有考據(jù)黨或者比較細心的玩家,或許能夠發(fā)現(xiàn)雨宮蓮這個同人游戲里的很多細節(jié),相比原作都很新。
  整個競技場無論是氛圍還是周圍的裝潢設(shè)備,都沒有游戲里那種沉浸了時光的腐朽感。
  這一點,在進場看見王座上那清醒而注視著賽場的愚人之王后,應(yīng)當會有一個較為清晰的認識。
  因好戰(zhàn)而誕生的,年輕的競技場,連觀眾都是熱血沸騰的斗士,而非沉迷取樂的貴族。
  觀看直播的觀眾們或許注意到了這一絲不同,但卻很快被轉(zhuǎn)移了注意力。
  取消了敵方碰撞傷害的雨宮蓮,切切實實的給觀眾們秀了一波。他如同穿花蝴蝶一樣在愚人斗士之間自如的騰挪,做出游戲里完全做不到的移動和揮劍。
  用劍隔開回旋鏢;用暗影沖刺來到敵人后方,然后把骨釘刺入敵人的身體,并向上拉扯將其切開;斬掉手足令敵人倒地,再對倒在地上的敵人進行追擊。
  甚至憑借二段跳和蛾翼披風(fēng)在空中兩度突然變向和加速,躲開原始阿斯匹德的酸液散射,側(cè)身翻轉(zhuǎn)270度一腳將其踢到地面的尖刺上。
  唯一可惜的是對自爆蝙蝠的處理,在游戲里可以憑借驕傲印記增加的骨釘長度,主動將其打爆而距離恰好炸不到自己。
  但是vr里的爆炸就算炸不到你也能炸到你的骨釘,那個力度炸實了大概率武器脫手,所以應(yīng)對自爆蝙蝠的時候反而沒有原本游戲里來的瀟灑帥氣。
  不過沒過多久雨宮蓮就找到了新的處理方式,靈魂之火雖然不能脫手,但是可以隨著揮動骨釘在空氣中留下一道短暫的殘留軌跡,這道軌跡足夠引爆飛撲過來的自爆蝙蝠。
  也是觀眾就看見雨宮蓮一邊飄然后退一邊提前斬出一道白色的劍痕,緊接著一只剛剛從籠子里被釋放的自爆蝙蝠就撞上了魂火,在空中引發(fā)劇烈的爆炸。
  圍攻時直接差之毫厘的錯開敵人的刀劍欺身短打,用暗影沖刺引導(dǎo)圍攻的人命中其他愚人,同時還用靈魂之火灼燒亂成一團的持盾愚人,如果雨宮蓮帶了鋒利之影,這里應(yīng)該會更好。
  愚人競技場對于雨宮蓮來說都是已經(jīng)打通過一次的,再加上游戲和【劇場】不一樣,系統(tǒng)提前安排好的很多東西都不知變通——即便怪物的ai使用了人工智能,但是游戲本身的機制,比如刷怪的位置和批次很多時候雨宮蓮都還記得。
  雖然沒有刻意背板卻近乎背板,熟練和信息帶來的巨大優(yōu)勢導(dǎo)致這個游戲?qū)τ陮m蓮幾乎沒有了任何難度。
  雨宮蓮沒有編輯任何自定義劍技,勢大力沉的蓄力斬,與其說是切開,不如說是擊碎了愚人試煉關(guān)底神獸的甲殼。
  隨著愚人試煉的勝者決出,巨大而充滿壓迫感的愚人之王從遠處的王座上起身,他向著賽場的中心擲出象征著第四場試煉的長戟。
  無言的王蟲與剛剛決出的愚人冠軍隔空對視,雨宮蓮手持骨釘斜指地面,對王蟲施以挑戰(zhàn)之禮。隨后骨釘在空中劃過一道銳利的軌跡,長戟上拘束著骨牌的鐵索被應(yīng)聲切斷。
  等候多時的王蟲一躍而起,于遠方觀望就顯得巨大的身軀重重的落在身前,他拔出地上的長戟,隨手揮動之間由巨力掀起風(fēng)卷與沙塵,骨牌在揮舞中不堪重負的碎裂四散。王蟲擺好戰(zhàn)姿,信奉深淵的古代戰(zhàn)士毫不掩飾的釋放著自己的戰(zhàn)意。
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