“哈哈哈哈哈哈哈......”空的笑聲響徹在看臺(tái)上。
“你這家伙,故意的吧?!眲倓倧?fù)活的桐人半惱的看著空。
“機(jī)制明明都告訴你了,誰(shuí)知道你還能這么死?!笨盏故且稽c(diǎn)同理心都沒(méi)有,依然笑得很開(kāi)心。
桐人其實(shí)表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,面對(duì)boss來(lái)?xiàng)珪粤鑵柕倪M(jìn)攻及時(shí)的反應(yīng)了過(guò)來(lái),并且做出相應(yīng)的措施。
但是boss來(lái)?xiàng)珪缘膭?dòng)作和思路都過(guò)于干練,直接把桐人打進(jìn)被壓制的狀態(tài)。
而桐人被壓制之后直接忘記了他還有暗影沖刺,忘記了他還有下砸無(wú)敵幀,只知道一味的格擋和閃避,最終被來(lái)?xiàng)珪杂渺`魂魔法輕松突破物理防御帶走了。
大人,時(shí)代變了。
可謂是經(jīng)典手忙腳亂。
其實(shí)這不是什么大問(wèn)題,只是正?,F(xiàn)象。動(dòng)作游戲和動(dòng)作游戲不可等同而論,你讓一個(gè)怪獵大佬突然之間接觸血源詛咒,大概率也是要被新手怪爆錘的。
什么翻滾沒(méi)有按出來(lái),方向鍵沒(méi)對(duì)準(zhǔn)砍歪了,貪刀,走位失誤......鍵鼠和手柄尚不能精準(zhǔn)的操作游戲角色的技能和能力,更別提更加全面的vr端呢?
事實(shí)上亞森那邊已經(jīng)在研究,可以用一種怎樣的方法,在玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候恰當(dāng)且適宜的提示他們?cè)撟鲂┦裁础?br/> 目前初步想法想要達(dá)成的效果,大概類似dnd里投技能骰子投過(guò)了的感覺(jué),比方說(shuō)你投一個(gè)鑒定投,過(guò)了之后信息就會(huì)浮現(xiàn)在你的腦海中,而不需要你本人擁有相關(guān)的鑒定知識(shí)。
屬性值提升,技能等級(jí)提升,變強(qiáng)之后的玩家也要有相匹配的強(qiáng)度,要能夠表現(xiàn)出相對(duì)應(yīng)的水平。比方說(shuō)后期玩家已經(jīng)是某個(gè)領(lǐng)域的達(dá)人了,卻還是因?yàn)橥婕易陨頉](méi)有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和意識(shí),就表現(xiàn)得像個(gè)初學(xué)者,僅僅只是傷害值上去了,那肯定不行。
也不是誰(shuí)都有那個(gè)時(shí)間和精力,去研究真人快打,人家只是想放技能而已。鍵鼠和手柄只需要放技能就可以很帥,但是很明顯vr不行,vr還得講究個(gè)【如何放技能】。
上邊用知識(shí)類技能舉例子只是方便類比,如何讓這種效果體現(xiàn)在戰(zhàn)斗過(guò)程中,是目前《數(shù)碼神域》研發(fā)部的主要項(xiàng)目。
這邊空在和桐人講游戲訣竅,而另一半雨宮蓮一邊負(fù)責(zé)解說(shuō),一邊和觀眾們咨詢今天的直播效果。
別忘了今天的所有拍攝,都是交給emma的。包括對(duì)空和桐人的戰(zhàn)斗拍攝,從之前開(kāi)始emma就一直處于雙視角拍攝的狀態(tài)。
【akira這么一說(shuō)我才想起來(lái)......原來(lái)我不是在看番?。 ?br/> 【好強(qiáng)!雖然不是很懂但是好強(qiáng)!】
【沒(méi)有什么特別值得注意的問(wèn)題,觀看體驗(yàn)挺好的?!?br/> 【切換場(chǎng)景的時(shí)候貌似有些生硬?獨(dú)立場(chǎng)景內(nèi)的畫面感覺(jué)不到什么問(wèn)題。】
【番劇夸張了點(diǎn),不過(guò)綜藝的感覺(jué)應(yīng)該有了?】
【感覺(jué)個(gè)別特殊時(shí)點(diǎn)可以拍到精彩鏡頭但是鏡頭都沒(méi)給好?!?br/> 【自動(dòng)拍精彩鏡頭這功能也太過(guò)分了?!?br/> 【現(xiàn)在也已經(jīng)很過(guò)分了,攝影師要失業(yè)了嗎?】
【曉哥把這種程度的人工智能拿到直播間里播真的沒(méi)事嗎?】
“你們倒是不用太緊張,這個(gè)功能目前只能在vr端使用,而且以目前的情況來(lái)看,短時(shí)間內(nèi)不太可能普及?!庇陮m蓮看著彈幕的腦洞越來(lái)越大,開(kāi)口安了安他們的心。