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詭騙師的第九周目 第一百一十四章 不一樣的開(kāi)局

游戲開(kāi)始,一些觀眾覺(jué)得雨宮蓮不能算初見(jiàn),詢問(wèn)這次配信究竟是實(shí)況還是算攻略。
  “其實(shí)我并沒(méi)有參與游戲制作的測(cè)試環(huán)節(jié),雖然知道劇情和大部分設(shè)定,但是游戲的玩法我是不知道的,我寫(xiě)的那些東西究竟被采納了多少也是不知道的?!庇陮m蓮回答道。
  “就像拿到劇本的演員,同樣不會(huì)知道自己拍出來(lái)的最終成品是什么樣子。哪怕是負(fù)責(zé)拍攝的導(dǎo)演,也不會(huì)知道片子交給剪輯之后會(huì)剪成什么樣?!?br/>  “所以這依然是初見(jiàn)實(shí)況,不過(guò)碰到我知道的東西,我也不會(huì)特意裝作不知道的?!?br/>  “其實(shí)修改的地方還挺多的?!眮喩谂赃叴钋?,也算是提醒雨宮蓮?!坝行〇|西要為了游戲性服務(wù),而修改一個(gè)作品往往牽一發(fā)而動(dòng)全身,一改就會(huì)改很多的?!?br/>  “只要?jiǎng)e為了推劇情搞出一些不合理的展開(kāi),我姑且都能接受。”雨宮蓮點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō)道。
  原版的p5里邊為了推動(dòng)劇情而犧牲人設(shè)和強(qiáng)行降智的橋段可不止一次。真要評(píng)價(jià)的話其實(shí)支線的質(zhì)量高于主線很多。甚至很多主線里的實(shí)際表現(xiàn)是和角色能力以及設(shè)定脫節(jié)的。
  整個(gè)故事里最精彩的劇情,不是最后引發(fā)奇跡召喚出撒旦耶爾,反而是團(tuán)長(zhǎng)歸來(lái)在大銀幕上對(duì)獅童正義發(fā)起反攻。
  一個(gè)一個(gè)數(shù)是數(shù)不完的,總的來(lái)說(shuō),這個(gè)故事里令人【驚艷】或【驚喜】的地方太少了,或者說(shuō)僅有一處,巨大的撒旦耶爾大概可以算半個(gè),但是那是因?yàn)椤揪薮蟆亢汀編洝?,不是因?yàn)閯∏榫省?br/>  假面騎士zio里邊其實(shí)有一位未來(lái)騎士的變身詞把男孩的浪漫概括得非常好——巨大!破壞!豪邁!(dekai!hakai!goukai?。?br/>  能夠滿足上述三點(diǎn)中的兩點(diǎn)就足夠帶來(lái)驚喜了。
  接下來(lái),熟悉的音樂(lè),熟悉的故弄玄虛剪影對(duì)話,開(kāi)局引入新手教程,一個(gè)保安變成了看著挺后期很厲害但是其實(shí)用亞森的耶哈就能打敗的陰影。
  順帶一提耶哈是最初級(jí)的咒屬性魔法。
  再來(lái)就是新手教程中體現(xiàn)出的游戲玩法的變化了——從回合制變成了半即時(shí)回合制。連帶著不少游戲機(jī)制和數(shù)值都增加了一些變化。
  在異聞錄當(dāng)中,弱點(diǎn)攻擊和暴擊是很重要的系統(tǒng),只要用好了就能大幅度降低難度——當(dāng)然,除了【困難】和【挑戰(zhàn)】難度,其他難度下的戰(zhàn)斗其實(shí)都挺水的。
  半即時(shí)能夠?yàn)橛螒蚶锏囊恍゜uff和人格面具的【速】屬性增添更多的戰(zhàn)略意義。
  同時(shí)根據(jù)新手教程,雨宮蓮還發(fā)現(xiàn)游戲里給技能和攻擊系統(tǒng)增加了連擊系統(tǒng),也就是【hit數(shù)】。同樣的,對(duì)于敵人的弱點(diǎn)擊破系統(tǒng),也加上了多次擊打的抗性數(shù)值。
  當(dāng)然,不會(huì)變成p5s里那種惡臭的屬性堆疊,遇到高難度boss就動(dòng)輒成千上萬(wàn)點(diǎn)弱點(diǎn)護(hù)盾。這個(gè)系統(tǒng)中的弱點(diǎn)抗性不會(huì)以攻擊力*系數(shù)的方式計(jì)算,僅僅只和hit數(shù)有關(guān),其存在的意義是為游戲增加戰(zhàn)略深度。
  在新系統(tǒng)的影響下高()hit的技能會(huì)變得更加強(qiáng)大,但是由于這個(gè)游戲里高()hit技能本來(lái)就是最強(qiáng)的技能,所以為了平衡這一點(diǎn),還增加了單hit技能的傷害系數(shù)......以及部分技能傷害計(jì)算中的吃buff效率。
  新手教程自然是沒(méi)有任何難度的,雨宮蓮繼續(xù)往后,按照劇情發(fā)展,這里會(huì)陸續(xù)有非常多的陰影安保人員圍過(guò)來(lái),逐漸封死所有去路,逼迫主人公不得不跳窗逃跑。
  雨宮蓮側(cè)著腦袋瞥了亞森一眼,他的故事當(dāng)然不是這樣的,但是耍帥完立馬吃癟也算是p5經(jīng)典梗了,雨宮蓮很懷疑亞森會(huì)復(fù)刻這個(gè)劇情。
  緊接著就進(jìn)動(dòng)畫(huà)了。
  果然。
  雨宮蓮稍微揚(yáng)了揚(yáng)腦袋深呼吸了一下,有些無(wú)奈地繼續(xù)往下看。
  但是接下來(lái)動(dòng)畫(huà)里的展開(kāi)出乎了雨宮蓮的意料。
  陰影保安們依然成功將雨宮蓮包圍,狹窄的直線通道兩端都有敵人逐漸逼近,身側(cè)就是巨大的彩色玻璃窗。
  但是游戲里的主人公卻完全沒(méi)有要逃的意思,而是等待這些敵人距離自己足夠近的時(shí)候,露出戲謔的笑容,用手虛扶在眼前,臉上的靈鳥(niǎo)面具化作藍(lán)色的火焰,一個(gè)與亞森十分相似卻風(fēng)格不同的人格面具在雨宮蓮的身后出現(xiàn)——那是一個(gè)帶著紅色禮帽擁有金屬翅膀的身影。
  “勞爾!”
  勞爾揮動(dòng)著手臂和翅膀,賭場(chǎng)的燈光如同蒙上幕布一般黯淡下來(lái),昏暗的環(huán)境中亮起星光,耀眼的光輝如同絲帶般紛紛將雨宮蓮周?chē)臄橙税诉M(jìn)去,靛黑色、形如火焰的能量眨眼間掃蕩過(guò)境。
  緊接著就看見(jiàn)主人公身邊的敵人紛紛倒了下去——他們睡著了。
  勞爾的【幻影秀】,效果是高概率讓全體敵人陷入睡眠。
  接下來(lái)任由敵人不斷出現(xiàn),但是同樣被亞森羽毛化作的【夢(mèng)見(jiàn)針】強(qiáng)制入睡。
  游戲的劇情中,主人公是不能表現(xiàn)得太無(wú)敵的,委婉點(diǎn)說(shuō),那樣的故事會(huì)很沒(méi)意思;功利點(diǎn)說(shuō),那樣的人設(shè)會(huì)摧毀故事的核心架構(gòu)【矛盾】,導(dǎo)致故事難以進(jìn)行,也就是變得很難寫(xiě)。
  很多人在過(guò)劇情的時(shí)候,總是會(huì)調(diào)侃式地說(shuō)些“亮血條”“你讓我八艘跳試試”之類(lèi)的話。
  這里首先申明一件事情,八艘跳這個(gè)技能,其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該是鳴上悠比較擅長(zhǎng)的區(qū)塊。
  p系列的主人公雖然都可以擁有復(fù)數(shù)的人格面具,但其實(shí)都是由自己的特點(diǎn)傾向的。
  結(jié)城理擅長(zhǎng)火系和恢復(fù)系魔法(俄爾普斯),以及咒系魔法(塔納托斯)。體術(shù)方面擅使長(zhǎng)劍。
  鳴上悠擅長(zhǎng)冰雷兩系,和大部分太刀技能,其中就包含了八艘跳。
  而雨宮蓮擅長(zhǎng)的,主要是槍術(shù)和異常狀態(tài)系魔法,劃分得精細(xì)一點(diǎn),可以說(shuō)睡眠系魔法。咒系只是懂一點(diǎn),這方面他其實(shí)是比不過(guò)結(jié)城理的。
  當(dāng)然,整出彌賽亞、伊邪那岐大神和撒旦耶爾之后,這仨都很擅長(zhǎng)萬(wàn)能系,這就屬于大后期必然趨勢(shì),就不算做個(gè)人特色了。
  原本的p5劇情里,對(duì)于雨宮蓮的槍術(shù)有著還算合格的刻畫(huà),但是對(duì)于他另一方面擅長(zhǎng)的【夢(mèng)見(jiàn)針】和【幻影秀】讓人入睡的特點(diǎn)就完全沒(méi)提到過(guò)。
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