“akira,單機游戲你喜歡哪些???”湊阿庫婭想到一個話題,問道。
“我玩游戲的范圍還挺寬泛的吧......要說喜歡,我比較喜歡以玩法或劇情見長的游戲?!庇陮m蓮想了一下說道。
其中劇情的優(yōu)先級要高于玩法,如果玩法一般但是劇情好,那么雨宮蓮可能會去玩;但如果劇情劣質(zhì),這個游戲在雨宮蓮這里可能直接負(fù)分。
你可以沒有劇情,但是不能爛。
要提及雨宮蓮不喜歡的游戲類別,其實恐怖游戲大概算是其中典型。因為恐怖游戲這個東西,其實本質(zhì)上和galgame差不多,大部分都是依靠玩花活來吸引玩家,是低成本游戲的典型。
而且恐怖游戲也是分流派的。其中依靠心理恐怖和突然驚嚇的類型,通常在玩法上都非常樸素。
如果忽略恐怖要素,你看到的可能會是解密游戲、走路模擬器、躲貓貓、推箱子、吃豆人、石頭剪刀布等等。
其中解密游戲雨宮蓮都還能接受,但是逛該(逛街)和浪費時間的小游戲他就很不喜歡了。
尤其還是依靠削弱玩家來增加難度的小游戲。
重申一次,雨宮蓮對增強敵人的接受度,比對削弱玩家的接受度要高得多。
舉例的話,《魔女之家》雨宮蓮能接受,但是《逃生》這種東西他是碰都不想碰。
插一句題外話,雖然《魔女之家》作為一款游戲雨宮蓮能夠接受,但是這和他覺得作者是個三觀扭曲的智障并不矛盾。
當(dāng)然,像《生化危機》《寂靜嶺》這類要么玩法豐富,要么內(nèi)核驚艷的,不放在尋常恐怖游戲中討論。
《零系列》也是一個典型,在雨宮蓮眼里這個游戲在有趣和無趣這兩者之間取中間值?!读阆盗小菲鋵崈?nèi)核就是個射擊游戲,嗯,你想理解為哪個射擊都可以。
除去恐怖游戲,以獵奇心理為賣點的模擬類和沙雕類,也不在雨宮蓮的狩獵范圍。
其實雨宮蓮作玩家,喜好應(yīng)該可以算是非常王道了。
“最近玩過的游戲,有《尼爾:機械紀(jì)元》和《空洞騎士》,這段時間好像也沒什么值得期待的新作,接下來可能會玩些經(jīng)典的老游戲吧?!庇陮m蓮說道。
一開始做直播和視頻的時候不選老游戲,是因為當(dāng)時沒人氣,為了蹭熱度。
可如今雨宮蓮已經(jīng)不需要這么做了,熱點游戲?qū)λ麃碚f只是錦上添花,可以隨自己喜歡的播一些冷門或者年代久遠的游戲。
當(dāng)然,如果有期待值很高的作品,那么繼續(xù)隨大流也沒什么不好,一方面自己想玩,一方面觀眾想看。寵粉的事情能叫做蹭熱度嗎?
“其實最近我有在玩《旅者試煉》哦!而且還有粉絲推薦我去玩《空洞騎士》來著?!睖惏鞁I也說起自己的近況。
“?。繘]有玩過《空洞》的話,玩《旅者試煉》不會覺得無聊嗎?”雨宮蓮還是很有自知之明的,《旅者試煉》如果不是作為同人游戲,那么缺點還是很多的。
內(nèi)容單一,難度又高,對路人來說可以說很不友好。雖然現(xiàn)在有人把《旅者試煉》的【最簡單】難度當(dāng)成vr游戲適應(yīng)器,但就算是這樣還是有很多人覺得《旅者試煉》太難了。
這個游戲如今能那么出名,一方面是因為vr平臺的游戲太少,另一方面是因為它免費。
“我覺得很有趣誒!而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)很帥?!睖惏鞁I如此說道?!暗窃魇穷愩y河惡魔城的游戲吧?我不是很擅長這一類來著。”
“《空洞》我個人還是比較推薦的,不過如果從類別上就不喜歡的話,倒也不必強求。”雨宮蓮說道。
【joker救救dd吧!】
【快讓aqua不要再耐久《旅者試煉》了。】
彈幕里的言論吸引了雨宮蓮的注意,乍看之下有些讓人一頭霧水,經(jīng)過詢問和觀眾的解釋之后,雨宮蓮才弄清楚是怎么回事。
按照一些觀眾說的,湊阿庫婭最近似乎剛通關(guān)了《旅者試煉》的【正常】難度,這些天不知道是受了什么刺激,在試圖耐久打《旅者試煉》【正?!侩y度的不換護符不用靈魂回血的rta通關(guān)。
所謂的rta,是realtimeattack的縮寫,屬于游戲競速的一種。但和常規(guī)的游戲速通不一樣,rta指【追求從游戲開始到通關(guān)畫面的最短時間】。
雨宮蓮有些詫異《旅者試煉》也有人打rta,雖說是個游戲就能追求速通,但是《旅者試煉》這種全程打打打的游戲,這種類型在速通領(lǐng)域其實是不太受歡迎的。
游戲速通(speedrun)這個玩法,與其說玩的是從開始到通關(guān)的流程,不如說玩的是研究如何才能更快的過程。
講究的是破壞線性流程,發(fā)現(xiàn)里技、bug、邪道并運用到游戲之中,規(guī)劃路線,進行不同的路線選擇來尋找最優(yōu)解。
所以你可以很輕易地發(fā)現(xiàn),上述玩法,《旅者試煉》基本上都做不到。這個游戲過于簡單,以至于簡單到游戲的流程被釘死了。
不過boss速殺雖然無法成為一個長久受歡迎的速通課題,但依然有人熱衷于此,驚訝歸驚訝,卻也不是什么難以理解的現(xiàn)象。
與此同時,雨宮蓮還有些驚訝于湊阿庫婭的硬核程度。
雖然知道湊阿庫婭走的是gamer路線,但是敢于體驗速通的gamer,和一般只是享受游戲基本內(nèi)容的玩家是不同的。
沒錯,僅僅是愿意嘗試速通,哪怕不去追求打記錄和路線研究,所需要投入的精力,依然足以把游戲從娛樂變成折磨。
而這個內(nèi)容,恰恰是不適合做直播的。喜歡看速通視頻的人,遠比愿意看速通直播的人要多。
單論直播效果,可以說是吃力不討好的行為。
有的觀眾喜歡看主播受苦,但實際上他們想看的只是受苦時的反應(yīng)。他們心中最理想的情況是看到主播在一個地方吃癟個好幾回然后抓狂,吃癟的情緒到達頂峰之后就順利過關(guān),然后前往下一個他們期待的受苦點。
要是在同一個地方失敗過多,主播的反應(yīng)失去了新鮮感,這部分人同樣也會失去耐心,不愿意繼續(xù)看下去。
所以湊阿庫婭居然在打rta著實讓雨宮蓮意外又驚訝。
“我這邊看到有觀眾提到,你最近在打《旅者試煉》的rta嗎?”雨宮蓮開啟話題說道。