摩爾加納的初配信圓滿結(jié)束了。
讓雨宮蓮來評價(jià)的話,總的來說比較中規(guī)中矩,有趣還是比較有趣的,主要的問題在于摩爾加納表現(xiàn)出來的態(tài)度不太熱衷。
摩爾加納終究是從里世界誕生的生命,距離現(xiàn)實(shí)世界和社會都太遠(yuǎn)了一點(diǎn),身上帶著一種隱世的距離感。
他就像是剛剛出道時(shí)的雨宮蓮一樣,對于vtb這個(gè)職業(yè)并不熱衷,甚至更冷漠一些。
好在這次直播中姑且還是讓他形成了一些要主動去和彈幕互動的意識......當(dāng)然也可能不是主動,摩爾加納更像是偶爾才會意識到彈幕和觀眾的存在。
“不管怎么說,今天辛苦了。”雨宮蓮和同樣從登陸艙里下線的摩爾加納說完,有看向放在身邊的手機(jī)?!斑€有索菲亞也是,辛苦了?!?br/> “不幸苦,今天的拍攝基本都是定格,很輕松的。”索菲亞出現(xiàn)在手機(jī)屏幕上元?dú)鉂M滿地說道。
“現(xiàn)在幾點(diǎn)了?”摩爾加納把身上的vr裝備卸下來,舒展身體伸了個(gè)懶腰。
“才八點(diǎn),還早得很呢!咱們才播了兩個(gè)小時(shí)?!庇陮m蓮瞟了一眼時(shí)間說道。
正常的直播,比如雜談回?。』蛘邿衢T食品綜藝挑戰(zhàn)之類的,通常差不多也是播兩個(gè)小時(shí)下線,游戲?qū)崨r那另當(dāng)別論。
游戲主播也是最容易耐久的主播。
“所以你現(xiàn)在打算干嘛?要出門嗎?”摩爾加納問道。
晚上八點(diǎn),還是夠時(shí)間讓雨宮蓮出門逛逛的。
“今天就算了吧,我在直播的時(shí)候想到了一個(gè)新游戲的點(diǎn)子,趁我的靈感還沒消退,我打算花點(diǎn)時(shí)間把腦子里的想法整理一下。”
雨宮蓮一邊說著一邊拿出筆記本和筆——這種情況下,比起用電腦記錄,還是紙筆比較順心順手。
游戲的第一主題是【生物體驗(yàn)】,第二主題是【進(jìn)化】,其中【進(jìn)化】為roguelike元素服務(wù)。
要說起以【進(jìn)化】為主題的游戲,有一個(gè)一定繞不開的作品,那就是08年發(fā)售的《孢子》。
《孢子》是一款充滿了創(chuàng)造力的作品,它的內(nèi)容是讓玩家從細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化到步入宇宙時(shí)代的過程。
游戲分為五個(gè)階段,其中關(guān)于【生物進(jìn)化】的內(nèi)容只有前兩個(gè)階段,玩家會在這兩個(gè)階段中創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的新生物。這也是《孢子》這款游戲中最令人驚艷的系統(tǒng)——生物創(chuàng)造器。
這個(gè)游戲恐怖到什么程度,在其鼎盛時(shí)期,你可以在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下從游戲的玩家社區(qū)里下載到超過200萬種生物。
但是,雖然擁有如此龐大的隨機(jī)性和可能性,《孢子》這款游戲并不是roguelike游戲。因此,雨宮蓮要做的并不是vr版的《孢子》。
但雖說如此,《孢子》這款游戲能夠借鑒和用來作為對照的地方還是很多的。
首先是基礎(chǔ)玩法,roguelike這種游戲類型是在關(guān)卡內(nèi)收集資源,變強(qiáng)并且不斷通過新的關(guān)卡的游戲。
如果要將【進(jìn)化】的主題融入roguelike玩法,那么它更注重的是【個(gè)體】,而不是【族群】。