(除夕快樂。)
當(dāng)雨宮蓮一身學(xué)生裝背著書包來到ff14團(tuán)隊(duì)的辦公處時(shí),吉田直樹正和幾個(gè)同事呆在新增的動(dòng)捕拍攝工作室里。
“大家好,我是這段時(shí)間幫忙進(jìn)行測試的來?xiàng)珪浴!庇陮m蓮禮貌地和在場的工作人員們打招呼,然后看向吉田直樹?!昂镁貌灰娏思锷!!?br/> “好久不見,我也沒想到當(dāng)初和亞森會(huì)長隨口聊過的事情會(huì)成真,未來的一段日子請多關(guān)照啦?!奔镏睒涫蛛S和地笑著說道。
簡單的招呼過后,雨宮蓮看到吉田直樹旁邊還站著一名女性,對這名女性的相貌雨宮蓮有點(diǎn)印象。
“這位是......石川小姐對嗎?”雨宮蓮打招呼道。
“看來來?xiàng)龑ξ覀兊膱F(tuán)隊(duì)還挺了解的。沒錯(cuò),這位是文案組的石川夏子小姐。”吉田直樹介紹道。
“因?yàn)楹芟矚gff14所以特地了解過,您好,我很喜歡石川小姐負(fù)責(zé)的劇情?!庇陮m蓮致意道。
“你好,我也沒想到來?xiàng)尤徽娴暮湍P鸵荒R粯??!笔ㄐ〗憧蜌獾貛Я它c(diǎn)玩笑的意味說道。
“呵......這個(gè)嘛,一點(diǎn)圖便利的小聰明而已?!庇陮m蓮失笑一聲簡單略過了這個(gè)話題?!罢f起來石川小姐在這里和吉田桑商量事情的話,難道后邊會(huì)出現(xiàn)石川小姐負(fù)責(zé)的劇情嗎?”
ff14的4.0版本主線劇情,絕大部分都是由另一個(gè)編劇織田萬里負(fù)責(zé)的。這個(gè)游戲在劇情方面由復(fù)數(shù)的編劇交替作業(yè),像石川夏子除了3.0版本的主線之外,還負(fù)責(zé)了如水晶塔、黑騎特職任務(wù)等重要支線。
但是最終幻想14的版本更新維持著一個(gè)季度一次大更新的頻率,4.0之后還會(huì)有4.x,這種季度式的分段更新,可能不會(huì)沿用大版本的負(fù)責(zé)人而選擇更換編劇,所以雖然4.0的主筆是織田萬里,但是后續(xù)4.x的某段劇情很可能由石川夏子負(fù)責(zé)。
“嘛......這倒也不是什么需要保密的事情,后續(xù)確實(shí)會(huì)有石川小姐負(fù)責(zé)的劇本,還請期待。”吉田直樹斟酌了一下說道。
4.0如今已經(jīng)開放,等到新版本熱潮過去之后,后續(xù)4.x版本更新的一些情報(bào)也是會(huì)透露給玩家的,所以這不是秘密。
“我很期待。我很喜歡石川小姐筆下那種在保證人物特色的基礎(chǔ)上,自然而然地讓人感到疼痛而不至于絕望的劇情?!?br/> “呃......謝謝。”石川夏子一時(shí)間有些愣神。
“喜歡這樣的部分嗎?感覺還挺少見的?!奔镏睒涞故穷H有興趣的發(fā)表自己的看法。
“因?yàn)樵谔摶霉适轮懈惺艿搅颂弁?,就?huì)在現(xiàn)實(shí)中引以為戒?!庇陮m蓮真誠地說道?!爱吘构适率莿?chuàng)作者人生閱歷的凝聚,或許不知道什么時(shí)候,虛幻的一部分就會(huì)變成真的?!?br/> 雨宮蓮說這話的時(shí)候隨和中帶著濃烈的感染力,讓吉田直樹和石川夏子一時(shí)間愕然了兩秒。
“不知道什么時(shí)候,虛幻的故事就會(huì)變成真的。”——這句話可以說是雨宮蓮自己最真實(shí)的寫照,從他口中說出的這句話有一種難以言明的強(qiáng)烈說服力。
當(dāng)然別人也不可能光憑這句話里聽出雨宮蓮波瀾壯闊的人生,最多只是讓人覺得這個(gè)人有故事罷了。
“引以為戒什么的......說得這邊反而有點(diǎn)害羞了?!奔镏睒溆行┎缓靡馑嫉恼f道?!罢f起這個(gè)話題,才忽然想起來?xiàng)彩且晃粍?chuàng)作者。《persona》也是一部很有意思的游戲?!?br/> 雨宮蓮回以感謝,也不在意這句話是客氣還是真的。
“不知不覺說了這么久,再不進(jìn)入正題我都要不好意思了。請問我今天的工作是什么呢?”雨宮蓮一邊打量著周圍一邊問道。
雖然這里是3d動(dòng)捕拍攝處,但是此時(shí)并沒有運(yùn)作,只是一些工作人員在做測試,還有一些工作人員在學(xué)習(xí)設(shè)備的用法。
毫無疑問這個(gè)地方對于ff14的制作團(tuán)隊(duì)而言是一個(gè)過去從未接觸過的新玩意兒,是為了vr端新增的設(shè)施,目前還在學(xué)習(xí)和磨合當(dāng)中。
“關(guān)于這個(gè)問題......說來非常慚愧,雖說來?xiàng)亲鳛闇y試員加入我們的團(tuán)隊(duì)。但是在此之前,我想先借用一下來?xiàng)慕?jīng)驗(yàn)?!奔镏睒涫冈诿媲敖徊嬗址珠_,如此反復(fù),看上去內(nèi)心不太安定。“如果《最終幻想xiv》要開發(fā)vr端的話,首先要解決的果然是戰(zhàn)斗元素,而來?xiàng)兄_發(fā)《旅者試煉》的經(jīng)驗(yàn),在這方面我希望能夠得到來?xiàng)闹笇?dǎo)?!?br/> 吉田直樹的態(tài)度放得可以說是很低,一個(gè)事業(yè)有成的中年男人向一個(gè)高中沒畢業(yè)的未成年請求指導(dǎo)可不是什么體面的事情,如果是換成其他任何正常的日本職場人士,絕大部分應(yīng)該都低不下頭。
不過吉田直樹本人并不在意這種事情,事實(shí)上,他的觀念相當(dāng)不日本。
他曾經(jīng)在一次采訪中說過“想讓某些人看到,若不自省,若不改變,便是死路一條”。
這句話里無論是尖銳程度,還是對上層的不滿,以及其中自省和改變這兩個(gè)理念本身,都非常不日本。
吉田直樹作為一個(gè)頂流大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,向雨宮蓮這樣的業(yè)余人士請教經(jīng)驗(yàn),雖然身份上看著有些離譜,但實(shí)際是情有可原的。
因?yàn)椤蹲罱K幻想xiv》沒有動(dòng)作要素。
ff14完完全全,就不是一個(gè)動(dòng)作游戲。但是vr平臺(tái),卻必須加入動(dòng)作要素。
這幾乎可以說是整個(gè)ff14制作團(tuán)隊(duì)都兩眼抓瞎的新領(lǐng)域,尋常的2d動(dòng)作類和3d動(dòng)作類姑且還能有一點(diǎn)點(diǎn)了解,vr動(dòng)作那就太超綱了。
而《旅者試煉》這個(gè)游戲,雖然沒有劇情沒有地圖沒有任務(wù)沒有探索,幾乎什么都沒有,但是它把動(dòng)作做得非常好,幾乎可以說是目前世界頂級(jí)的好。
在過去曾經(jīng)說明過關(guān)于vr平臺(tái)和傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的沖突,在vr平臺(tái)上,無法實(shí)現(xiàn)很多傳統(tǒng)平臺(tái)才能有的游戲方式。
比如說橫版闖關(guān),橫版格斗,策略戰(zhàn)棋,模擬經(jīng)營等。
許多在游戲中脫離現(xiàn)實(shí),大量簡化的設(shè)計(jì),對于游戲性本身有著不可替代的作用,正因?yàn)楹喡?,正因?yàn)椴徽鎸?shí),才讓游戲變得有趣。一味地追求vr平臺(tái)的【貼近現(xiàn)實(shí)】,反而會(huì)成為這些類型游戲的敗筆。
舉個(gè)例子,《模擬人生》系列游戲,當(dāng)玩家在電腦上以上帝視角操作角色體驗(yàn)人生的時(shí)候很有趣。但是如果放在vr端,讓玩家去玩一個(gè)【高度還原現(xiàn)實(shí)】的《模擬人生》,可能就沒那么有趣了。