不管怎么說,雨宮蓮還算平安順利地度過了周六。
晚上的時(shí)候就照常錄一下ff14的技能,順便因?yàn)閰⑴c了exaid和dao的聯(lián)動(dòng),雨宮蓮有了一些新的想法,和吉田直樹交流了一下。
大致來說就是咨詢了一下,當(dāng)前的制作組在單人副本中,能做到什么程度的戰(zhàn)斗演出,哪些內(nèi)容又是只能靠cg來表現(xiàn)得,又有那些東西連cg都表現(xiàn)不出來。
ff14和異聞錄的聯(lián)動(dòng)主要平臺(tái)在pc,遠(yuǎn)沒有vr那么自由,很多東西都需要帶著鐐銬跳舞。
舉一個(gè)比較經(jīng)典的例子就是——因?yàn)閒f14的cg依靠即時(shí)演算,而玩家的角色又可以實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)職,各個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗動(dòng)作不同,想要把所有職業(yè)的戰(zhàn)斗做進(jìn)cg里還要保證演出不違和,那個(gè)工作量堪稱恐怖。于是玩家們扮演的主人公在cg里無法戰(zhàn)斗。最多最多,做一個(gè)拿起武器備戰(zhàn)的動(dòng)作,然后就沒了。
而且主人公在cg里和角色之間的互動(dòng)也很死板,也是同樣的道理,玩家們有的高有的矮,做出一個(gè)動(dòng)作得到的反饋不一樣,根本做不出那種cg來。
然后得到的答案是其實(shí)在戰(zhàn)斗副本中很多東西都可以依靠“放個(gè)動(dòng)畫”來搞定,就是那種只管放動(dòng)畫,隨便穿模,其實(shí)效果和普通平a沒多大差別的處理,看起來很炫酷,但除了美術(shù)之外都是素材重復(fù)使用,這種還是比較好做的,只有那些帶有互動(dòng)感的演出很難實(shí)現(xiàn)。
諸如此類,雨宮蓮和吉田直樹討論了半天,得出一個(gè)結(jié)論——明白了,cg里越是不帶主人公(光之戰(zhàn)士)一起玩的劇情,實(shí)現(xiàn)起來就越簡(jiǎn)單!
當(dāng)然說是這么說,游戲里是以玩家為主視角的,不帶光戰(zhàn)一起玩這種處理手法,可以用,但不能多用。
奠定了這樣的一個(gè)基調(diào)之后,雨宮蓮就可以正式開始思考聯(lián)動(dòng)劇情要怎么寫了。不過在那之前,他還需要遭受一件非常殘酷的事情。
被劇透。
按照吉田直樹所說,絕境戰(zhàn)的開啟原本是不帶劇情的,就和那些極神零式等高難本一樣,普通本帶劇情,高難直接和你說這是假的,正因?yàn)槭腔孟氤鰜淼膽?zhàn)斗才這么難。
而絕境戰(zhàn)作為一個(gè)會(huì)陪伴玩家很多個(gè)版本的設(shè)定,如果要帶上劇情的話,就需要提前為后面的版本布局。換而言之,雨宮蓮需要提前知道后面那些版本的劇情走向和設(shè)定細(xì)節(jié)。
這其實(shí)并不是什么稀罕事,ff14如今早就不是2.0那種只求明天還能活著的艱難境地了,在出新內(nèi)容的時(shí)候,帶著對(duì)未來的展望和布局才是正常現(xiàn)象。
所以雖然沒有詳細(xì)劇情,但是關(guān)于之后5.0乃至6.0的大致綱要和走向,其實(shí)這個(gè)時(shí)候就差不多有大致的概念了——嗯,新建文件夾再新建word并且寫了兩行字的程度吧。
比被劇透更殘酷的事情,是被還沒有影子也沒定下來的粗糙大綱直接糊臉劇透。
ff14的劇情除開4.0占據(jù)主要反派地位的加雷馬帝國(guó),其實(shí)主要是以游戲內(nèi)的艾歐澤亞神話為基準(zhǔn)的。事實(shí)上,其實(shí)從很早的時(shí)候開始,最終幻想就提出了【水晶神話】這個(gè)概念,無論是過去的ff作品還是新的ff作品,基本都是圍繞著一個(gè)【水晶神話】作為大背景來構(gòu)建故事的。
ff14當(dāng)然也有屬于自己的【水晶神話】,或許未來版本的具體劇情現(xiàn)在還連影子都沒有,但是作為背景設(shè)定的【水晶神話】,已經(jīng)完善得非常細(xì)致了。
用簡(jiǎn)單點(diǎn)的話說,就是《最終幻想xiv》的起源故事已經(jīng)想好了,這個(gè)世界為什么會(huì)出現(xiàn),遠(yuǎn)古時(shí)代發(fā)生了些什么以至于世界變成現(xiàn)在的樣子。并且從起源故事出發(fā),這份起源會(huì)對(duì)現(xiàn)在的故事有什么影響。這些內(nèi)容并不需要臨時(shí)去想,都已經(jīng)早就在吉田直樹的腦子里呆著了。
就算未來有什么創(chuàng)作方面的問題或者新思路,細(xì)節(jié)上可以修改,但綱要基本不會(huì)變。
負(fù)責(zé)故事的編劇換了許多次,但是吉田直樹至始至終都是ff14的導(dǎo)演,他不決定故事的具體發(fā)展,但他決定這個(gè)世界的走向。
而且作為各大mmorpg資深粉絲的吉田直樹創(chuàng)作故事的功底也可圈可點(diǎn),他可是構(gòu)思了衛(wèi)月降臨讓ff14重生的人。
但說了這么多,都安撫不了雨宮蓮要被寥寥數(shù)句簡(jiǎn)略描述劇透到很后邊的心。
“吉田桑,我可以說我后悔擔(dān)任聯(lián)動(dòng)劇情的腳本了嗎?”雨宮蓮深深嘆了口氣。
“啊哈哈哈,還是有很多可以期待的東西嘛!”吉田直樹能夠理解雨宮蓮的心情,寬慰道。
“你這就和給魔術(shù)師講解他看不懂的魔術(shù)一樣殘忍?!?br/> 魔術(shù)的魅力對(duì)于知道原理的人來說是完全感受不到的,所以除非有精進(jìn)或?qū)W習(xí)的必要,不然魔術(shù)師不是很想知道自己看不懂的魔術(shù)原理。
雨宮蓮此刻的感受就類似,他雖然是個(gè)游戲制作人,但是對(duì)ff14這款游戲而言,他首先是個(gè)玩家,然后才是相關(guān)工作人員。也就是對(duì)他而言【享受游戲】是放在第一位的,帶著未知的期待感才能有最好的體驗(yàn)。
“我覺得即使知道了故事的走向,在劇本和演出完善過后,依然可以給你帶來震撼。我和我的團(tuán)隊(duì)對(duì)此還是比較有信心的?!奔镏睒淅^續(xù)寬慰道。
這一點(diǎn)雨宮蓮是相信的,對(duì)一部作品的實(shí)際感受并不是某種單一的體驗(yàn),劇透破壞的只是其中一小部分而已。
而且雨宮蓮其實(shí)屬于是那種共情能力比較高的人,是在劇透之后依然擅長(zhǎng)調(diào)整心態(tài)繼續(xù)享受作品的類型。但不管怎么說劇透終究還是會(huì)有影響的。
當(dāng)然這份工作雨宮蓮還是會(huì)認(rèn)真對(duì)待的,和吉田直樹的抱怨就是發(fā)發(fā)牢騷而已。
“不過既然艾歐澤亞的起源故事是這樣的話,那么處理起來可能就有些麻煩了?!庇陮m蓮回到正題?!凹锷D銓?duì)《persona》的世界觀應(yīng)該是有了解的吧?”
“嗯,其實(shí)我也想到了這個(gè)問題。”吉田直樹點(diǎn)點(diǎn)頭地說道。
問題其實(shí)并不嚴(yán)重,但是連鎖反應(yīng)很多,可能需要頻繁地討論。
ff14的世界觀是以【以太理論】來構(gòu)筑的,除了世界上多了一種超自然力量之外,整體基調(diào)和現(xiàn)實(shí)一樣是個(gè)唯物世界,魔法成為學(xué)科,可以求根溯源。格物致知的道理在這個(gè)世界一樣適用。
然而從吉田直樹的劇透中,雨宮蓮得知了在未來版本——暫定6.0版本里,ff14中會(huì)引入一種暫命名為【潛能量】的概念,這玩意兒就有點(diǎn)厲害了,這是個(gè)唯心的玩意兒,大意是一個(gè)人的情緒到達(dá)某種高度的時(shí)候,這份情緒可以化為力量,主人公在絕境中能夠多次超越極限就是這股力量的作用。
本來你加點(diǎn)唯心的東西,其實(shí)也無傷大雅,畢竟是奇幻世界嘛!
說到這里問題也很明顯了......在異聞錄的世界觀是以唯心為主的啊!而且異聞錄世界觀里的唯心力量還非常不得了!
異聞錄的聯(lián)動(dòng)劇情,幾乎是還沒構(gòu)思就可以肯定一定會(huì)引入人格面具和印象空間等概念的,在雨宮蓮沒有被劇透,不知道艾歐澤亞也有唯心設(shè)定的時(shí)候,這就是個(gè)單純的異世界新鮮玩意兒。
可一旦艾歐澤亞多出了唯心的相關(guān)設(shè)定,印象空間這種東西的性質(zhì)就變了呀!會(huì)變得相當(dāng)麻煩!
尤其是絕境聯(lián)動(dòng)還是個(gè)長(zhǎng)線劇情,換言之就是按照當(dāng)前的預(yù)期,怪盜團(tuán)這群人在設(shè)定上可能會(huì)在艾歐澤亞逗留很久。
怪盜團(tuán)是什么人?。?!人格面具持有者,心靈力量使用者,其中還有雨宮蓮和佐倉(cāng)雙葉這兩個(gè)認(rèn)知訶學(xué)研究員,他們是唯心力量的專家啊!
那么問題就來了——這么一群【潛能量專家】擺在這里,如果不對(duì)主線產(chǎn)生影響,那豈不是一個(gè)巨大的邏輯漏洞?