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詭騙師的第九周目 第7章 大家都想暴打來棲曉

(沒復(fù)更,還在忙。今天更新的原因是在群里恰好有人催,然后我恰好看到了,并且催更理由我恰好能接受。)
  開學(xué)的第三天,雨宮蓮依然呆在家里。
  其實到了這個時候,外邊那些蹲他的記者基本上已經(jīng)沒多少了,默契之塔加上現(xiàn)實里疏通關(guān)系,雙管齊下的效果非同一般,基本上雨宮蓮現(xiàn)在已經(jīng)完全不用擔(dān)心會出現(xiàn)有記者為了功利心胡亂報道的情況了。
  但沒多少也就意味著,終究還是有幾個記者依然在蹲他。
  這些記者并不帶惡意,只是單純地性格比較堅持,又認(rèn)定了雨宮蓮身上應(yīng)該有熱度,時至如今依然想要報道這件事,僅此而已。
  之前也說了,只要記者們不亂寫,其實雨宮蓮并不介意給他們放點消息之類的??蓡栴}是......就算雨宮蓮愿意接受采訪,這些執(zhí)著于在勒布朗和光板蹲他的記者也搶不過那些有門路的同行?。?br/>  “喂,一子嗎?......專訪?這......可以倒是可以......你過來?別了,還是我去找你吧,我這邊這幾天還挺麻煩的?!?br/>  是的,就是這樣。亞森vr公司新任cto的專訪已經(jīng)被雨宮蓮的【惡魔coop】大宅一子小姐預(yù)訂了。
  說起大宅一子所在的新聞社也挺有趣,那家新聞社既報道狗仔八卦又報道正經(jīng)時事。在最初的世界線里是被獅童正義買通過的媒體,主編是個曾經(jīng)懷有記者情操但卻在殘酷現(xiàn)實中磨平了棱角的家伙,經(jīng)歷過怪盜團(tuán)改心,然后重新拾起了作為新聞記者的職業(yè)道德。
  改心效果是不會隨著失憶消失的,所以這家新聞社如今在業(yè)界屬于職業(yè)道德很高的那一種。
  拋開大宅一子關(guān)系戶的成分不談,這家新聞社本身就是優(yōu)選。雨宮蓮如果要報道自己的事情,當(dāng)然也樂意選這種主張【報道真相】的新聞媒體。
  當(dāng)然雨宮蓮也不會因為過分克制而讓大宅一子只能去報道些沒有實質(zhì)內(nèi)容的車轱轆話,無論是真相還是八卦,新聞終究是追逐熱度的,而有的時候,真相和八卦其實并不矛盾。所以雨宮蓮在接受大宅一子采訪的時候會很樂意說一些大眾期待的話——比如不合群、不讀空氣的實際暴言之類。
  不過今天雨宮蓮依然呆在家里并不是因為記者的緣故,而是因為今天周日,沒課。
  就像上邊說的那樣,如今還依然固執(zhí)地想蹲雨宮蓮的記者已經(jīng)所剩無幾,等到大宅一子那邊的獨家一手報道之后,恐怕就更沒幾個人愿意繼續(xù)堅持了。保持這樣的展開,明天雨宮蓮應(yīng)該就能重新開始上學(xué)。
  嗯......就算還是有記者,想要避開他們耳目的難度也會變得輕松許多。
  說起來,今天除了得抽空去新宿見一見大宅一子之外,晚上還得開播,本來是預(yù)備昨天開播的,但是因為川上貞代的原因,沒播成。
  雨宮蓮覺得川上老師肯定是瞅好了今天是周日不用去學(xué)校,所以才敢這么瘋。
  川上貞代在雨宮宅呆到了今天早上,隨后淡然離開。根據(jù)雨宮蓮的觀察,她今天似乎打算約癒月巧可去居酒屋喝酒。
  看來川上老師和巧可老師的私交真還挺不錯的,可惜這對雨宮蓮來說似乎算不上什么好消息。
  且先把這些事情都放在一邊,雨宮蓮今天依然不得閑,送走川上貞代之后,雨宮蓮就登錄了vr,開始了今天的安排。
  此刻雨宮蓮的個人空間里聚集起了一堆人,這些人和雨宮蓮并不熟識,但都十分友善——他們是雨宮蓮找來幫忙測試vr音游系統(tǒng)的。
  早在當(dāng)初《旅者試練》發(fā)布不久后,就有速通玩家找到雨宮蓮拉他加入了速通圈的discord。雨宮蓮在其中認(rèn)識了很多資深玩家,聊過不少關(guān)于vr游戲的玩法設(shè)計和與自己作品相關(guān)的速通話題。
  這批人當(dāng)中不止有各個流派的速通玩家,一些音游的首通大手和制譜制圖專家也有自己的圈子和頻道,匯聚了各種游戲類別的硬核玩家。
  vr音游某種意義上比vr動作游戲還難做,所以雨宮蓮自從準(zhǔn)備做vr音游開始,和這些硬核玩家就經(jīng)常交流。
  如今vr音游系統(tǒng)草創(chuàng),也就招呼了一些感興趣的玩家們過來自己的個人空間試玩。
  我發(fā)動【游戲玩家的呼朋引伴】。
  曾經(jīng)介紹過,雨宮蓮不想做《舞力全開》那類在vr里實際跳舞的音游,《節(jié)奏光劍》如今還沒出生,但站樁打塊的玩法卻不難想到,然而這種玩法總讓雨宮蓮覺得并未完全體現(xiàn)出完全浸沒vr的特色。
  vr的優(yōu)勢是浸沒式的代入感和豐富的感知要素,但是音游這種類型的游戲,其本身是需要游戲內(nèi)容極簡化的。
  音游的全部內(nèi)核就是節(jié)奏感,讓玩家把全部的注意力集中在節(jié)奏上,盡量減少【操作】所需要的思考時間。在這一點上音游這種游戲類型和完全浸沒是彼此矛盾的。
  因操作的復(fù)雜而誕生的難度不是不能有,但那應(yīng)該是玩家自己的選擇,而非游戲強(qiáng)加。換言之,就是難度的下限應(yīng)該近乎于0,上限則由廣大不做人的制譜師們來決定,其間官方設(shè)計的難度梯度應(yīng)該盡量細(xì)致。
  這難度究竟得低到什么地步呢?許多沒體驗過純游戲外行感受的朋友大概很難體會那種胎教都嫌難的感覺。
  為了能夠在保持vr【要素豐富】這個優(yōu)點的同時把【操作難度】拉到最低,雨宮蓮初步構(gòu)思了兩種模式。
  一種是打架,喜歡玩動作類游戲的玩家都知道,這世界上一切的打架游戲都可以是音游。利用dao的技能引導(dǎo)系統(tǒng),讓玩家的動作通過強(qiáng)引導(dǎo)簡化到機(jī)制,根據(jù)拳擊和巴西戰(zhàn)舞設(shè)計動作,然后給玩家一個打架的對象,這個對象可以是無雙割草的雜兵,也可以是能和玩家打得有來有回的boss。
  這種玩法參考了《節(jié)奏光劍》的站樁打塊,《無盡之劍》的動作反擊,以及《鬼泣》的各種連招段子。優(yōu)點是只要上手一定可以極致爽快,缺點是上手難,以及制譜難度有點高。
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