“這游戲還真是頻頻的bug,啥英雄都有bug,趕緊停服吧!”
“這寒冰的箭都打到臉上了,都沒先眩暈?!”
“趕緊裁判叫停阿!c9沒發(fā)現(xiàn)這么大的bug嗎?”
此時,猴王的動作沒有結(jié)束。
螳螂躍擊到猴王面前。
瑞茲wqeq一套打在猴子上場,血量近半。
猴王大鬧天宮,伸展金箍棒不斷旋轉(zhuǎn),剛好擊飛過來的螳螂。
同時解除控制后,利用加速擊飛瑞茲。
手動取消大鬧天宮,aqa提亞馬特a觸發(fā)電刑,瑞茲將近滿血,直接變殘!
砰!
瑞茲看到自己的血量,急忙閃現(xiàn)拉開距離。
猴王原地不動,像是放出了真假美猴王。
但c9兩人都太確定。
因?yàn)槔习嬲婧锇磗也可以變成假猴。
而假猴也可以是真猴。
所以c9的打野看到第一套沒有擊殺猴子,果斷朝著下路走去。
等螳螂有走的欲望時,原地的猴動了。
原地旋轉(zhuǎn),是個假猴!
而真猴快要接近瑞茲,閃現(xiàn)接e平a引燃,拉開距離!
單殺!
1v2情況下,猴子利用自己的技巧單殺瑞茲!
螳螂回頭,但離得太遠(yuǎn)。
c9的打野以為猴王用真假美猴王回頭逃跑,結(jié)果陳念逆思維強(qiáng)殺瑞茲。
這讓人非常意外。
如果說剛才是路人局,猴王閃現(xiàn)殺瑞茲的概率大,畢竟玩家的最初向往就是人頭。
但這是比賽。
一切都要以大局為重。
萬一閃現(xiàn)之后沒有殺掉,自己回不來被擊殺,反而虧了。
如果這樣,不僅會得不償失,更主要的是,下臺之后還要被教練劈頭蓋臉的罵一頓。
“你剛才回頭走不行嗎?為什么要閃現(xiàn)!”
“老板,他又上頭了!”教練打電話。
“對,他上頭了好幾次?!?br/>
等隊(duì)員回到訓(xùn)練室后,教練mua他:“你為什么上頭?!”
隊(duì)員雖然心里很不爽,但找不到什么反駁的理由,“對面螳螂一直在抓我,我怎么辦阿!”
……
當(dāng)然,以上是另一個版本,劇情永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)在g2戰(zhàn)隊(duì)室里。
就算是這波陳念上頭死掉了,大家也只不過是一笑而過,現(xiàn)場整活。
但c9中野非常意外猴王的舉動。
這一波c9的打野大意了,讓猴王往上逃去。
由于螳螂害怕jankos在上半野區(qū),螳螂只能幫瑞茲清理一波兵線。
c9打野看向jensen仿佛在說,“兄弟,我只能幫你到這了?!?br/>
螳螂忍痛吃完jensen的兵線,同時記下猴子雙招的cd時間,安慰道:“下一波可以繼續(xù)抓猴子,他沒有雙招。”
……
砰!
jensen選擇叫了暫停。
解說席上等待了一會,便和觀眾解釋。
管澤元說出暫停的原因:“剛才聽到幕后說,暫停的原因主要是寒冰的大招沒有發(fā)揮效果,目前還在等待結(jié)果?!?br/>
“剛才中路那一波有點(diǎn)雜了,是不是瑞茲的符文禁錮和寒冰的大招控制重疊了,剛才我沒怎么注意到。”貓皇說道。
管澤元:“剛才第一時間畫面切的很急,讓我們看一下回放,具體是什么樣的操作?!?br/>