脆弱的六怪令郝爽不得不集中全部精力,生怕一個(gè)疏忽就會(huì)造成不可挽回的錯(cuò)誤。
先召出柯鎮(zhèn)惡,用暗器鐵菱將陳玄風(fēng)的仇恨拉過(guò)來(lái),而就在陳玄風(fēng)出手攻擊的瞬間,郝爽發(fā)出了喚回指令,失去目標(biāo)的陳玄風(fēng)撲了個(gè)空,但迅速將新的攻擊目標(biāo)鎖定在了張阿生的身上。
掌門的召出與喚回指令雖說(shuō)都是瞬發(fā),但依舊需要一個(gè)極短的時(shí)間過(guò)程。例如郝爽發(fā)動(dòng)強(qiáng)召后,就要執(zhí)行一個(gè)丟出卡牌的動(dòng)作,而被拋出的卡牌還會(huì)有一個(gè)在空中劃過(guò)的路徑,當(dāng)即將落地時(shí)才會(huì)化為人形,并且柯鎮(zhèn)惡現(xiàn)身后鎖定目標(biāo)發(fā)出暗器的速度盡管極快,可仍需耗用時(shí)間。
所以從郝爽使用強(qiáng)召到柯鎮(zhèn)惡利用暗器拉仇恨,雖然整個(gè)過(guò)程加起來(lái)大約耗費(fèi)一般不會(huì)超過(guò)兩秒的時(shí)間,但這段時(shí)間內(nèi),以陳玄風(fēng)的攻擊間隔足以進(jìn)行一次攻擊,并且第二次攻擊肯定在預(yù)動(dòng)中。
鎖定目標(biāo)發(fā)生預(yù)動(dòng)后,除非被攻擊目標(biāo)原地消失才會(huì)導(dǎo)致攻擊落空,不然就算受到拉仇恨性質(zhì)的攻擊,敵人也必然會(huì)先執(zhí)行完這次攻擊后才會(huì)選擇新的攻擊目標(biāo)。
因此張阿生在這個(gè)極短的時(shí)間內(nèi)受到了陳玄風(fēng)的兩次攻擊,只剩下了52點(diǎn)氣血。這已經(jīng)算是運(yùn)氣不錯(cuò)了,倘若陳玄風(fēng)觸發(fā)九陰白骨爪的同時(shí)追加了摧心掌,受到兩次攻擊的張阿生已經(jīng)被帶走了。
而張阿生算是六怪中皮糙肉厚的了,如果換做韓小瑩這個(gè)最脆的,連一次九陰白骨爪追加摧心掌的攻擊都抗不住。
除了掌握拉仇恨技巧外,運(yùn)氣則有著不可逆的影響,可以說(shuō)這等情況下無(wú)論換做誰(shuí)都無(wú)法保證100%的通關(guān)。
與上個(gè)尋俠任務(wù)副本不同,這次郝爽即便在發(fā)出召出和喚回指令時(shí)也是在不斷進(jìn)行跑位的。因?yàn)樯洗沃挥锌卤傩耙蝗硕?,但這次卻要保護(hù)六個(gè),所以在張阿生明顯不可能在陳玄風(fēng)的第三次攻擊下存活時(shí),郝爽就要盡量讓張阿生處于相對(duì)安全的位置。
圍攻陳玄風(fēng)的八人形成了一個(gè)包圍圈,因而郝爽利用柯鎮(zhèn)惡的暗器拉仇恨時(shí),就要遠(yuǎn)離包圍圈上張阿生這個(gè)點(diǎn)。
這樣陳玄風(fēng)在受到暗器攻擊撲向柯鎮(zhèn)惡后,原包圍圈中的張阿生就處于相對(duì)遠(yuǎn)離陳玄風(fēng)的位置了,這樣一來(lái)在郝爽收回柯鎮(zhèn)惡后,最先攻擊陳玄風(fēng)的人絕不會(huì)是張阿生。
再次強(qiáng)召出柯鎮(zhèn)惡后,郝爽依然不敢喘息停歇,盡可能快的移動(dòng)位置,同時(shí)心里暗恨發(fā)完暗器的柯鎮(zhèn)惡干嘛非要直接迎向陳玄風(fēng)呢,哪怕是原地不動(dòng)等著陳玄風(fēng)攻過(guò)來(lái),都能多一點(diǎn)緩沖的時(shí)間。
果然包圍圈隨著陳玄風(fēng)的移動(dòng)而移動(dòng)后,張阿生就被其他人甩在了略微靠后的位置,等著他再次補(bǔ)完包圍圈后,六怪中的全金發(fā)早已成為陳玄風(fēng)下一個(gè)攻擊目標(biāo)。
這樣的方式固然可以減少主力弟子柯鎮(zhèn)惡的傷害,但隨著包圍圈不斷移動(dòng),也等于降低了六怪及柯辟邪對(duì)陳玄風(fēng)的攻擊次數(shù),只是以陳玄風(fēng)的防御+固定減免,他們的輸出基本可以忽略不計(jì)了。這是一個(gè)權(quán)衡利弊后的好方法。
然而帶有銅尸稱號(hào)的陳玄風(fēng),耐操程度并不在萬(wàn)藏歸海決加持的柯鎮(zhèn)惡之下,連原本直接附加100傷害的暗器鐵菱都才只能對(duì)其造成40點(diǎn)傷害,而攻擊力最高的柯鎮(zhèn)惡一仗打在陳玄風(fēng)身上都算撓癢癢,更別說(shuō)其他七人了。
就在郝爽第四次召出柯鎮(zhèn)惡后,暗器對(duì)陳玄風(fēng)共計(jì)造成了160點(diǎn)傷害,算是占了很大比重,其他的輸出只能算作慢慢磨血了,但勝在人數(shù)優(yōu)勢(shì),加起來(lái)也打掉了陳玄風(fēng)213點(diǎn)氣血。一人未掛的前提下,能打掉陳玄風(fēng)這么多血已經(jīng)很不容易了,若非有精準(zhǔn)的預(yù)判和恰到好處的指令控制,想做到這點(diǎn)很難。
當(dāng)然這也得益于六怪里其中輸出能力最低的朱聰,武功中卻有一個(gè)遲緩效果,可以略微降低陳玄風(fēng)的攻速,而騰龍棍法與伏魔杖法合計(jì)也會(huì)有一個(gè)降低陳玄風(fēng)攻擊傷害的效果。
陳玄風(fēng)還剩下227點(diǎn)血,但郝爽只剩下再使用最后一次強(qiáng)召的體力了!而每次為了給陳玄風(fēng)造成更多一點(diǎn)的傷害,郝爽還會(huì)讓柯鎮(zhèn)惡硬抗上一下。不過(guò)就算硬抗也是有技巧的,例如陳玄風(fēng)如果觸發(fā)武功,在特效渲染下的威勢(shì)當(dāng)然更猛,而預(yù)動(dòng)上也會(huì)有所不同,因此郝爽是能夠預(yù)判到陳玄風(fēng)是否觸發(fā)武功。
如果陳玄風(fēng)觸發(fā)武功當(dāng)然要果斷收回啊,那么高的輸出,郝爽粗略估計(jì)打在柯鎮(zhèn)惡身上也不會(huì)下來(lái)100點(diǎn)傷害的。
當(dāng)然若是一般攻擊就讓柯鎮(zhèn)惡偶爾抗下也無(wú)妨,但在陳玄風(fēng)觸發(fā)武功時(shí)必須收回,這樣也等于讓陳玄風(fēng)浪費(fèi)掉不少的武功觸發(fā)次數(shù)。
面對(duì)這樣的敵人要是做不到沉著冷靜,從細(xì)節(jié)入手減少受到的傷害,別說(shuō)現(xiàn)在還能保全其余六怪的性命,恐怕被團(tuán)滅都是有可能的。
副本中的天空已經(jīng)布滿了濃墨般的烏云,電光閃爍、輕雷隱隱,如此窒滯郁悶的環(huán)境下更影響玩家的發(fā)揮。
只有最后一次強(qiáng)召的機(jī)會(huì)了,此等情形下保全六怪是不可能的了,理論上這并不難看出來(lái),但郝爽眼中卻閃出一絲亮光,好像勝利近在眼前似得。