唰!
葉空奔出了小巷以后,立刻辨明了方向,朝著最近的特斯廣場(chǎng)而去!
只見(jiàn),葉空的身影猶如一抹閃電,在街道中不斷穿梭,玩家們尚未看清葉空的相貌,就失去了他的蹤跡!
“臥槽,那個(gè)玩家跑得好快!”
“在哪,在哪?”
“不見(jiàn)了,他的影子都沒(méi)了.........”
葉空的速度太快了,玩家們捕捉不到他的身影!
游戲初期的玩家們,都沒(méi)有一個(gè)人達(dá)到10點(diǎn)敏捷,哪怕敏捷玩家也就7點(diǎn)左右,而葉空裝備了‘暗殺劍’后,自身的敏捷達(dá)到了14點(diǎn)——幾乎是敏捷玩家的兩倍!
這種情況下,敏捷屬性低的玩家們,都‘感知’不到飛馳而過(guò)的葉空!
“算了,我們也別管人家了?!迸赃叺耐婕姨嶙h道:“早點(diǎn)找到草莓女神所說(shuō)的‘空白’,讓他交出進(jìn)入商會(huì)的秘訣!”
“對(duì)!一定要找到那個(gè)玩家!”
...................
“該死的,那個(gè)混蛋藏在哪里了?”
草莓果醬氣憤未消,她發(fā)動(dòng)了整個(gè)朋友圈子,不少的休閑玩家都響應(yīng)了她的號(hào)召,展開(kāi)了搜尋‘空白’的行動(dòng),不過(guò),她和彩虹焦糖至今,也未接到任何消息。
“草莓,你消消氣。”彩虹焦糖安慰道:“說(shuō)不定,對(duì)方跑到野外的地圖去了,不要著急,我們遲早找到他的蹤跡?!?br/> “哼,我一定要問(wèn)個(gè)清楚.........”草莓焦糖依舊耿耿于懷,特別是對(duì)方猶如‘見(jiàn)鬼’的表現(xiàn),深深刺痛了她的自尊心。
咻!
突然,前方的街道小巷中,瞬閃過(guò)了一個(gè)清秀身影,兩女不由愣了一下,下一刻,草莓果醬爆出了一聲尖叫——
“是他?。?!”
草莓果醬立刻追了上去,彩虹焦糖也不甘示弱,兩人追入了那個(gè)街道,可惜,等待她們的依舊是一條空蕩小巷.........
“那個(gè)混蛋,為何跑得那么快?。?!”
滿是悲憤的咆哮聲,飄蕩在了小巷之中。
...............
咻!
葉空并未留意身后的情況,因?yàn)樗男乃?,都放在了前方的目?biāo)上。
“按照青木城的布置情況,斯特廣場(chǎng)的東面小巷中,應(yīng)該有一個(gè)常駐的集合點(diǎn)?!?br/> 下一刻,葉空沖出了街道,來(lái)到了人來(lái)人往的斯特廣場(chǎng),辨明了一下方向,立刻找到了記憶中的那條小巷。
“就是那個(gè)小巷!”
葉空的腳下一點(diǎn),立刻沖入了小巷,正好看到一個(gè)士兵,百無(wú)聊賴的站在小巷中,仿佛在等待著什么人。
“凱特和多蘭,怎么還沒(méi)過(guò)來(lái).........咦?!”
盔甲士兵注意到了葉空,卻將對(duì)方當(dāng)成了路過(guò)的‘冒險(xiǎn)者’——
“真是的,最近城里的冒險(xiǎn)者越來(lái)越多了,也不知道從哪兒冒出來(lái)的..........”
“看來(lái),要跟領(lǐng)主大人匯報(bào)一下,提高人口稅的比例了?!?br/> 顯然,盲目祭司賜予的‘偽裝’效果,讓葉空擊殺士兵的舉動(dòng)得到了掩護(hù),只要沒(méi)有了幸存的目擊者(僅限npc),葉空的聲望就不受影響!
“果然,對(duì)方并不知道我的身份?!?br/> 葉空的眉頭一挑,下一刻,他的臉上露出了‘焦急’表情:
“士兵先生,我接受了凱特先生的請(qǐng)求,特地趕來(lái)向你求援的!”
“求援?!”
盔甲士兵下意識(shí)的,舉步走向了葉空,而后者也快步迎了上去。
“是的,凱特先生說(shuō)..........”
唰!
一道劍光猛然亮起!
“請(qǐng)你去死!”
砰!
-32
劍光斬在士兵的額頭,爆出了一個(gè)鮮紅血字,也映襯出了士兵的錯(cuò)愕表情。
“什么情況?他為何打我?我該怎么辦?”
盔甲士兵進(jìn)入了‘萌新三連’的懵逼狀態(tài),不明白一個(gè)好端端的冒險(xiǎn)者,為何上一秒還在‘焦急’求援,下一秒就拔劍砍人,還帶著一臉猙獰表情..........
“咋回事啊?!”
盔甲士兵差點(diǎn)咆哮出聲,可是,葉空根本不給他機(jī)會(huì),反手又是一劍斬下!
-33
盔甲士兵的額頭被劍光劃過(guò),血量如同過(guò)山車一樣下降,此時(shí),盔甲士兵終于反應(yīng)了,他拔出鋼刀就是一個(gè)反擊——
砰!
兩人的武器撞在一起,大量的火花爆炸而出,雙方的頭頂都冒出了一個(gè)數(shù)字——
-12
這是士兵的數(shù)值,
-5
這是葉空的數(shù)值。
依據(jù)《魔境》的設(shè)定規(guī)則,當(dāng)兩者的攻擊撞在一起時(shí),按照‘格擋值’來(lái)判定傷害,格擋值較高的目標(biāo),所受的傷害更低,而格擋值較低的目標(biāo),所受的傷害更高。