“還是先取了你的狗命!??!”
咻!
一道耀眼奪目的劍芒,斬上了守林人的身體!
-27
守林人的動(dòng)作一僵,本來(lái)要舉起的鐵棍,也是慢了一拍!
正是葉空發(fā)動(dòng)了「落劍斬」,打中了守林人的要害,讓對(duì)方陷入了‘僵直’狀態(tài)!
僵直的持續(xù)時(shí)間,非常短,但對(duì)于葉空而言,卻已經(jīng)足夠了!
咻!
葉空抓住機(jī)會(huì),又是一劍斬下!
-18
守林人的血條降到了一半左右,都不足一百點(diǎn)血了,頓時(shí),他爆發(fā)了——
“吼!”
守林人的身上一鼓,下一刻,他的鐵棍上覆滿了紋路,正是武器戰(zhàn)士的天賦技能·靈武!
每個(gè)職業(yè)都有3個(gè)天賦技能,其中兩個(gè)是被動(dòng)技能,剩下一個(gè)是主動(dòng)技能,就像劍士的天賦技能·斂息,或者游俠的天賦技能·風(fēng)步........他們都是主動(dòng)天賦!
武器戰(zhàn)士的主動(dòng)天賦,正是靈武!
天賦·靈武:主動(dòng)激發(fā)后,短時(shí)間內(nèi)提升武器的攻擊力,以及攻擊速度。
武器戰(zhàn)士正是靠了‘靈武’,在輸出方面勝過(guò)了敏捷職業(yè),物理輸出僅次于狂戰(zhàn)士!
“吼!”
守林人的右手一抬,下一刻,鐵棍上爆發(fā)了光芒,一舉怒砸而下——
嘩啦!
狂風(fēng)匯聚在了鐵棍的身上,形成了一個(gè)斧頭般的幻象!
順劈斬!
葉空立刻認(rèn)出了技能,正是武器戰(zhàn)士的招牌技能,需要消耗1個(gè)靈咒,威力卻是「落劍斬」的數(shù)倍以上!
這個(gè)技能可比「落劍斬」強(qiáng)大多了!
畢竟,武器戰(zhàn)士不像劍士,在游戲的前期階段,單論輸出能力,武器戰(zhàn)士可以排進(jìn)前三,而劍士卻是無(wú)可爭(zhēng)議的倒數(shù)第一!
唰!
鐵棍快若閃電,砸向了葉空!
如果葉空被對(duì)方砸中,以守林人的等級(jí)壓制(比葉空高一級(jí)),再加上‘靈武’效果,絕對(duì)打出恐怖的傷害,僅憑葉空的55點(diǎn)血量,根本扛不下來(lái),這一波爆炸傷害!
葉空想要閃避也不行,因?yàn)閷?duì)方是一個(gè)4級(jí)的武器戰(zhàn)士,力量屬性肯定很高,代表著‘命中精準(zhǔn)’也不低,即便打中了身體的邊緣,都能造成‘全額’傷害!
魔境世界中,官方取消了閃避值的設(shè)定,只有‘身手靈活’的概念,一些敏捷極高的刺客/游俠,憑借著身手靈活,可以躲開魔法攻擊,或者被打中身體的邊緣。
被打中身體的邊緣,只用承擔(dān)小額的傷害——就像人類的身體,有著‘要害’概念,斷指和心臟被捅,屬于不同的危險(xiǎn)程度。
就像槍戰(zhàn)游戲中,同一把a(bǔ)k47步槍,打中敵人的手臂,和打中敵人的頭部,乃是截然不同的傷害!
敏捷職業(yè)的最大優(yōu)勢(shì),就是‘身手靈活’了!
但是,「命中精準(zhǔn)」克制了他們,因?yàn)槊芯珳?zhǔn)越高,對(duì)手減免傷害的程度越低,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你的「命中精準(zhǔn)」極高,哪怕打中了一個(gè)腳指頭,傷害效果也跟打中腹部一樣!
全額傷害!
因此,力量職業(yè)在某個(gè)方面上來(lái)看,比較克制敏捷職業(yè),更何況,還是敏捷職業(yè)中的‘?dāng)☆悺獎(jiǎng)κ俊?br/> 咻!
眼看著,鐵棍就要砸中葉空了,葉空引以為豪的敏捷,在守林人的「命中精準(zhǔn)」之下,也是顯得一樣無(wú)力。
“嘿嘿,死吧!”
守林人露出了獰笑,眼神猶如看著死人。