“這是我的謝禮,請(qǐng)您一定收下?!?br/> 灰霧村長舉起了右手,掌心發(fā)出了一陣灰光,下一刻,葉空就接到了提示聲——
系統(tǒng)提示:你觸發(fā)了普通級(jí)劇情·「灰霧村長的請(qǐng)求」,任務(wù)要求:將守林人的隨身物品·月耀石帶回來,交給灰霧村長·克萊門特。
系統(tǒng)提示:恭喜你完成了「灰霧村長的請(qǐng)求」,并獲得了劇情獎(jiǎng)勵(lì)。
你獲得了50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
你獲得了技能書·追風(fēng)劍
由于灰霧村莊的劇情,屬于普通級(jí)的難度。
因此,經(jīng)驗(yàn)值只有50點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),但也稱得上‘不錯(cuò)’了。
畢竟,魔境的經(jīng)驗(yàn)值獲取困難。
在「東部平原」上,玩家們殺死1頭灰狼,也只有1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),而且,灰狼屬于0級(jí)生物,2級(jí)以上的玩家擊殺灰狼,不獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
普通玩家單獨(dú)殺死灰狼,最少得花上2分鐘。
因?yàn)橐矮F模板的生物,比人類模板的npc更加愚笨,不過血量十分厚實(shí),0級(jí)灰狼也有80點(diǎn)血量,只是攻擊力才4-5點(diǎn)。
簡單來說,普通野怪的血量很厚,攻擊力比較低弱,新手玩家也可以‘友好’的擊殺,只是,他們需要花費(fèi)上一些時(shí)間。
綜上所述,玩家們?cè)谝巴饩毤?jí)的時(shí)候,大多采用‘組隊(duì)刷怪’的方式。
這里有一個(gè)小福利,系統(tǒng)給予新手玩家的優(yōu)待,只要隊(duì)伍人數(shù)不超過5個(gè),玩家們合力擊殺灰狼,依舊獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,不會(huì)被隊(duì)友分?jǐn)偨?jīng)驗(yàn)。
盡管如此,他們想要?dú)⑺?0頭灰狼,也得花上一段時(shí)間了。
葉空順手一個(gè)任務(wù),就比得上他們的辛苦勞動(dòng)了。
人比人,氣死人。
普通玩家接不到劇情事件,游戲初期的選擇也不多,因此,他們只有前去「野外刷怪」,或者執(zhí)行「常規(guī)任務(wù)」了。
這里提一下,
常規(guī)任務(wù)可以被重復(fù)觸發(fā),而劇情事件屬于‘不可重復(fù)’的,哪怕是普通級(jí)的事件,度過了某個(gè)時(shí)期/或者被人完成了(僅限于單人的事件),整個(gè)劇情也就結(jié)束了。
更何況,劇情事件都藏得十分隱蔽,比如青木城的npc數(shù)量上千,九成以上都是毫無作用的普通對(duì)象,只有極少數(shù)的特殊人物,身上帶著隱藏的劇情事件。
普通玩家找不到劇情,內(nèi)測(cè)玩家借此領(lǐng)先一步。
所以,這個(gè)游戲不怎么‘公平’。
或者說,
《魔境》作為人類的第二世界,一個(gè)全新的社會(huì)模式,本身就不存在‘公平’的理念,玩家們的身份與實(shí)力,從‘出生’的那一刻起,彼此就有了差別——如同人類的本身,一樣被劃分了三六九等,每個(gè)人都在努力往上攀爬。
不惜一切的往上爬!
然而,葉空比內(nèi)測(cè)玩家更不公平,連‘執(zhí)行中’的劇情任務(wù),都被他‘搶’過來了..........
可謂是‘道高一尺,魔高一丈’。
這個(gè)時(shí)候,
葉空看著劇情獎(jiǎng)勵(lì),不由愣了一下——
“咦?怎么少了一件東西?!”
根據(jù)百鬼公會(huì)的記載,「灰霧村長的請(qǐng)求」的最終獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該是50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,一本技能書·追風(fēng)劍,以及最關(guān)鍵的特殊道具·灰霧之水。
眼下,灰霧村長給他的獎(jiǎng)勵(lì),其他的東西都符合了,唯獨(dú)缺了一份灰霧之水!