“肩甲裝備?!”
葉空的心頭一驚,從裝備的外表上來看,最少也是白銀品質(zhì)!
更何況,那是一件肩甲裝備,從價(jià)值性上來說,僅次于武器,衣服和掛飾了!
裝備不僅看品質(zhì),也講究自身的位置,比如,武器的優(yōu)先度是第一位,什么裝備也不如一把好的武器,裝備品質(zhì)同等的情況下,玩家更愿意選擇武器!
即便是治療職業(yè),也需要優(yōu)秀的武器來提升治療量。
綜上所述,裝備按照‘優(yōu)先級(jí)’來劃分:
最高優(yōu)先是武器,第二優(yōu)先是衣服和掛飾,接下來,由于本身職業(yè)的不同,玩家對(duì)于裝備的需求,也就不一樣了。
因此,第三優(yōu)先得看職業(yè)了。
劍士是敏捷職業(yè),第三優(yōu)先絕對(duì)是肩甲,因?yàn)?,肩甲的屬性是暴傷?br/> 暴傷,主要效果是增幅「暴擊」——暴擊攻擊。
魔境世界的攻擊類型,主要分成了「普通」「暴擊」「魔法」「純粹」。
一共四個(gè)類型,彼此各有利弊。
普通攻擊被防御削減,不受魔抗的影響,防御發(fā)揮100%效果。
魔法攻擊被防御削減,也受魔抗的影響,防御只發(fā)揮70%效果,魔抗可以發(fā)揮100%效果,但是,魔抗屬于高級(jí)屬性,非常難以得到。
暴擊攻擊與普通攻擊的情況一致,
兩者的區(qū)別在于,「暴擊」被‘暴傷’提升效果,輸出上比「普通」更高,而且暴傷與敏捷相關(guān),所以敏捷職業(yè)的「暴擊」,比其他職業(yè)的輸出更高。
不過,暴擊攻擊也被‘庇佑’屬性削減,算是利弊相依了。
最后一個(gè)類型,
純粹攻擊不被任何屬性削減,也不被任何屬性增幅,屬于罕見的攻擊類型。
魔境世界取消了‘暴擊概率’的設(shè)定,保留了暴擊和暴傷的設(shè)定,暴傷與敏捷相關(guān),而暴擊的觸發(fā)得看技能了。
有的技能屬于魔法攻擊,有的技能屬于暴擊類型。
劍士屬于敏系職業(yè),本身重視‘暴傷’屬性,更何況,葉空學(xué)習(xí)了一閃,當(dāng)一閃觸發(fā)了特殊效果(目標(biāo)狀態(tài)為眩暈/浮空),不止是傷害翻倍了。
同時(shí),攻擊類別也從「普通」變?yōu)榱恕副簟梗?br/> “那個(gè)肩甲裝備,我必須得拿到手了?!?br/> 葉空不可能放棄了,如果他拿到了肩甲,提升了‘暴傷’屬性,那「一閃」就具備了,極為可怕的爆發(fā)力!
“呼......”
葉空深吸了口氣,小心翼翼的抬起腳步,走向了正在熟睡的月獸。
呼哧......呼哧........
月獸依舊熟睡著,不斷發(fā)出呼嚕聲,
整個(gè)平臺(tái)上除了它的呼聲,再?zèng)]有任何動(dòng)靜了。
葉空的腳步十分‘寂靜’——由于走得很慢,發(fā)揮了幽靈漫步的最大效果。
不一會(huì)兒,葉空靠近了月獸的頭部,
碩大腦袋的旁邊,正是那一塊祭壇。
“果然,月獸的屬性跟前世一樣?!?br/> 葉空看了一眼,正在熟睡的月獸,視界中出現(xiàn)了它的信息:
戰(zhàn)爭(zhēng)兵器·月獸(9級(jí)/封印狀態(tài))
首領(lǐng)級(jí)生物,血量100000/100000
擁有十萬血量的月獸!
戰(zhàn)爭(zhēng)兵器·月獸的生命值,達(dá)到了深淵蛞蝓的兩倍,
月獸的等級(jí)是lv9,比葉空高了4個(gè)等級(jí),按照魔境的等級(jí)壓制,月獸的一下普攻,相當(dāng)于深淵蛞蝓的兩倍傷害,兩者的威脅性不可并論。
葉空顯得小心翼翼,整個(gè)平臺(tái)上除了他,沒有一個(gè)公會(huì)玩家,也沒有了集體火力與‘替死鬼’,如果月獸被喚醒了,葉空可做不到單刷boss——當(dāng)前階段還不行。