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這個劍修有點穩(wěn) 第五章 轉(zhuǎn)職劍修

“是!”陸青山?jīng)]有猶豫,選擇了學(xué)習(xí)功法,剛到手的40點經(jīng)驗值,立馬就減少了10點。
  “經(jīng)驗-10,正在學(xué)習(xí)【引氣術(shù)】!”
  一大堆數(shù)據(jù)涌入了陸青山的腦海里。
  和游戲里單純的點技能的感覺截然不同,這些數(shù)據(jù)在進入陸青山腦海之后,就化作了功法相關(guān)知識。
  如何感應(yīng)天地靈氣,如何引氣,靈力在體內(nèi)的運轉(zhuǎn)路線......
  就像灌頂一般,讓陸青山在瞬間就真真正正的掌握了這門功法。
  與此同時,在自己空蕩蕩的丹田之中,陸青山又重新感受到了一絲微薄的霧狀靈力(靈力+10)。
  “學(xué)習(xí)成功!你已經(jīng)掌握【引氣術(shù)】,你的階位提升到煉氣!”
  “進階成功,檢測到已達(dá)轉(zhuǎn)職條件,請在以下六個職業(yè)中選擇一種作為主職業(yè):劍修、體修、獸修、靈修、法修、冥修。注意,主職業(yè)一旦確定,將無法更改!”
  “選擇劍修!”
  “轉(zhuǎn)職成功,你獲得主職業(yè)【劍修】!”
  “你獲得職業(yè)天賦【專精】:無專精則不能成。專精劍道的劍修將無法轉(zhuǎn)職任何副職業(yè)!”
  “你獲得職業(yè)天賦【陷陣】:陷陣之志,有死無生。劍修所造成的一切傷害增加:階位x5%,作為平衡,劍修在耐力屬性值上將不會獲得任何修正加成!”
  “你獲得職業(yè)天賦【劍術(shù)親和】(初級):劍修學(xué)習(xí)升級劍技所需的經(jīng)驗值減少10%,學(xué)習(xí)升級除劍技外技能所需經(jīng)驗值增加10%,劍技傷害增加5%!”
  ——————
  這就是劍修,一個《九天》之中最有特色的職業(yè)。
  在劍修的眼里,世間萬物皆系于一劍之上。
  修仙術(shù)法,亦或者修仙百藝,劍修從不涉獵,在劍修看來,有什么問題是那當(dāng)頭一劍解決不了的?學(xué)那些術(shù)法做甚?
  劍修,是《九天》之中血量最薄、身板最脆的主職業(yè)。
  他是六大主職業(yè)中僅有的不會隨著階位提升獲得耐力屬性加成的職業(yè)。
  每個玩家在轉(zhuǎn)職前,耐力和生命值的轉(zhuǎn)化比例是固定的:1耐力=10生命值。
  但是除了劍修的其他職業(yè),在轉(zhuǎn)職之后,階位每提升一階,耐力屬性值轉(zhuǎn)化生命點數(shù)的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值)。
  以耐力為主屬性的體修,更是會得到2點的提升,初期還看不出什么,但隨著階位的提高,加成就越來越明顯了。
  若是到了《九天》的第五階位煉虛,此時體修1耐力=20(10+2×5)生命值,同境界的劍修卻依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。
  也就是說從煉虛境界起,體修的1點耐力值就抵得上劍修的2點了。
  當(dāng)然,作為對劍修貧瘠血量的補償,劍修的攻擊力得到了很大的buff。
  劍修是一個犧牲了血量值換來爆炸傷害的極端職業(yè),在【陷陣】的加成之下,劍修的傷害制造能力冠絕《九天》,即使是最耐干的體修,也吃不消劍修的連續(xù)攻擊。
  這是一個優(yōu)點和缺點都非常明顯的職業(yè)。
  劍修玩家,在《九天》之中素有“莽夫”、“瘋狗”之稱。
  《九天》官方曾經(jīng)做過這樣一個投票調(diào)查,票選游戲中最受歡迎的職業(yè),劍修以五成的得票率高票當(dāng)選。
  但值得稱道的是,在票選玩家最厭惡的職業(yè)的調(diào)查中,劍修又以九成得票率的碾壓性票數(shù)優(yōu)勢再次奪得榜首。
  劍修這個職業(yè)的機制非常受玩家喜歡,簡單的來說就是一個字“秀”,但是被眾多玩家所厭惡的原因往往也是因為這個“秀”字,常常能把自己和隊友秀的頭皮發(fā)麻。
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