????很多人認(rèn)為青龍是四大神獸里最刺毛的一個,憑它自身的屬性根本就不配當(dāng)四大神獸之,甚至說它是五星將都配不上,其實不然。
????蕭天看過一次,青龍打白虎,完勝。
????青龍和白虎同為物攻系列的木屬性五星將,不存在什么屬性相克的問題,又同時四大神獸之一,專屬都是五星高階,同等情況下,金色三星覺醒的白虎,遠(yuǎn)不是金色三星覺醒的青龍的對手,雖然在世人眼里,白虎號稱木將魁,而青龍僅僅是五星廢材。
????當(dāng)然。青龍要勝白虎,是有前提的前提就是青龍必須是四技齊全,少一個都不行。流。
????青龍四技:
????高級體魄,增加自身14的血量上限。
????高級吸血:攻擊時,有稍高幾率觸,吸取對方所掉血氣的45。
????高級魔抗:增加自身2o的法防。
????高級物抗:增加自身2o的物防。
????白虎四技:
????高級破甲:稍高幾率造成百分之一百三十的傷害,并使目標(biāo)物理防御降低百分之四十,持續(xù)3輪。
????高級狂暴:有稍高幾率觸,造成物理攻擊百分之一百七十的傷害。
????高級物攻:高級物攻:增加自身14的物攻
????高級反擊:高級反擊:受到普通攻擊時,有稍高幾率反擊,反擊傷害為起者傷害的百分之百分之五十。
????從技能來看,青龍的技能偏向于肉厚抗揍型的,。白虎則是高攻流。高級體魄賦予了青龍更多的血,物抗和魔抗讓它能更加抗揍,至于吸血,則是持久戰(zhàn)的典型技能,。
????而白虎,高級破甲先削弱了對方的物理防御,而后的狂暴更是物攻神技,因為這個技能的觸慮極高,還有就是高級物攻,增加了它百分之二十的攻擊力,反擊作用不大,但也是削弱對方血量的一種方式。
????明面上看,青龍血雖然厚,但還不是白虎的對手,然而一旦覺醒到金色三星以后,技能轉(zhuǎn)為覺醒技能,青龍就要翻身了。
????先是高級物抗,會變?yōu)闀闹?,增加自身物抗從百分之二十直接變味增加百分之三十,還產(chǎn)生了另一個效果,那就是免疫破甲效果,也就是說,白虎的第一殺招通靈破甲對青龍就不起作用了。
????第二個就是高級魔抗,會變?yōu)闀闹危黾幼陨砟Э箯陌俜种優(yōu)榘俜种?,同時多了個免疫高級致盲的效果,這個技能對于白虎作用不大,倒是打法攻時,有奇效。
????第三就是高級體魄,這個技能轉(zhuǎn)換為覺醒技能夠,直接變?yōu)椋艿焦魰r,有一定幾率恢復(fù)自身血量,簡直就是拖延戰(zhàn)的必備技能。增加青龍本身的優(yōu)勢,為耗死白虎提升了可能。
????再就是青龍的最后一個技能,高級吸血,這個會轉(zhuǎn)為血繼界限,吸血取敵人所掉的血量,并且會一次次的增長,知道由吸血百分之四十五變?yōu)榘俜种俨磐O?,有個這個技能,青龍耗死白虎的同時,卻不會貧血而死。
????再反觀白虎,就沒有那么幸運了,白虎雖然覺醒之后攻擊力大幅度提升,但是保命得技能卻絲毫沒變。
????高級破甲變?yōu)橥`破甲,傷害更大了,然而碰到青龍的會心之象卻沒什么用,通通被免疫。
????高級狂暴殺傷力大增,卻不能一邊傷敵一邊回血,相比之下,血繼界限要有用嗯多,點多少血就吸多少血,不愁會耗光。
????四神獸有天命組合,同時上陣,每人物抗增加百分之三十二,青龍有了會心之象,本就物抗極高,再提高百分之三十二,便直接突破了百分之六十的大關(guān),打起來,白虎很吃力。
????其實各大技能總覽蕭天也看過,不過考慮起來,還是青龍為物木第一將。
????高級必殺:有一定幾率觸,此次攻擊造成普通攻擊25倍的傷害。
????必殺:有一定概率觸,此次攻擊造成普通攻擊2倍傷害。
????高級狂暴:有稍高幾率觸,造成物理攻擊百分之一百七十的傷害。
????狂暴:有一定幾率觸,造成物理攻擊百分之百分之一五十五的傷害。
????高級反擊:受到普通攻擊時,有稍高幾率反擊,反擊傷害為起者傷害的百分之百分之五十。
????反擊:受到攻擊時,有一定幾率觸,造成百分之五十的傷害。
????穩(wěn)攻:免疫受到反擊和反震的影響。
????高級致盲:稍高幾率造成百分之一百三十的傷害,并使目標(biāo)法術(shù)防御降低百分之四十,持續(xù)3輪。
????致盲:稍小幾率造成百分之一百一十的傷害,并使目標(biāo)法術(shù)防御降低3o,持續(xù)3輪。
????高級破甲:稍高幾率造成百分之一百三十的傷害,并使目標(biāo)物理防御降低百分之四十,持續(xù)3輪。
????破甲:稍小幾率造成百分之一百一十的傷害,并使目標(biāo)物理防御降低3o持續(xù)3輪。
????高級吸血:攻擊時,有稍高幾率觸,吸取對方所掉血氣的45。
????吸血:攻擊時,有一定幾率觸,吸取對方所掉血氣的百分之三十五。
????高級重?fù)簦河猩愿邘茁视|,造成物理攻擊百分之一百六十的傷害。
????重?fù)簦河幸欢◣茁视|,造成物理攻擊百分之一百四十的傷害。
????龜息:較高幾率觸,免疫虛弱、破甲、致盲、迷惑、眩暈、封印等負(fù)面效果。
????眩暈:有一定幾率造成1oo的傷害,并使目標(biāo)定身一輪。
????高級韌性:很大概率免疫必殺,連擊的攻擊。
????韌性:較大概率免疫必殺,連擊的攻擊。
????高級虛弱:稍高幾率造成12o的傷害,并使目標(biāo)物理攻擊降低百分之四十,持續(xù)3輪。
????虛弱:有稍小幾率造成1oo,并使目標(biāo)物理攻擊降低3o,持續(xù)3輪。
????高級幻傷:有稍高幾率觸,造成法術(shù)攻擊百分之一百七十的傷害。
????幻傷:有一定幾率觸,造成法術(shù)攻擊155的傷害。
????高級心咒:有稍高幾率觸,造成法術(shù)攻擊1百分之百分之五十的傷害。
????心咒:有一定幾率觸,造成法術(shù)攻擊125的傷害。
????高級沖撞:有稍高幾率觸,造成物理攻擊1百分之百分之五十的傷害。
????沖撞:有一定幾率觸,造成物理攻擊125的傷害。
????高級電擊:有稍高幾率觸,造成法術(shù)攻擊16o的傷害。
????電擊:有一定幾率觸,造成法術(shù)傷害百分之一百四十的傷害。
????高級迷惑:稍高幾率造成12o的傷害,并使目標(biāo)法術(shù)攻擊降低3o,持續(xù)3輪。