上架感言
上架通知:明天上架,預(yù)計(jì)下午六點(diǎn)左右發(fā)布vip章節(jié),明天上學(xué)請(qǐng)一天假,加上周末兩天,三天時(shí)間碼多少發(fā)多少。(狗頭)
日常更新:正常每日兩大章更新,保證在六千到八千字,如果工作不忙,會(huì)主動(dòng)加更一個(gè)大章還債,沒有統(tǒng)計(jì)欠債多少,爭(zhēng)取第一個(gè)月日萬,畢竟是自己選擇努力寫書掙錢,多多更新是應(yīng)該的。
人物登場(chǎng):明確薩沙·雅科夫列娃會(huì)在后續(xù)章節(jié)即將登場(chǎng),同時(shí)保持原有經(jīng)歷。明確街頭女v會(huì)登場(chǎng),細(xì)心的朋友相信已經(jīng)預(yù)感到細(xì)節(jié)。至于強(qiáng)尼、朱迪、帕南就更不用多說了,在原有設(shè)定基礎(chǔ)上會(huì)有全新故事演繹,金字塔之歌、沖出風(fēng)暴都不會(huì)少?;嫩嗉易宓戎匾巧紩?huì)相應(yīng)戲份。
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這是泡面第一次上架,想說的很多。
所以
這是篇比較長(zhǎng)的上架感言。
既然是感言,定然包括作者創(chuàng)作感想、心路歷程,以及小說表達(dá)主題。
以上內(nèi)容都是很私人化、抽象化的存在,但卻又具體潛藏在小說里每個(gè)段落里。
今天趁著上架感言這樣一個(gè)機(jī)會(huì),向各位閱讀到此處的朋友們,作個(gè)簡(jiǎn)要交代。
《賽博朋克:傳奇人生》是我來點(diǎn)娘創(chuàng)作的首本小說,沒有馬甲,沒有引流,更沒有粉絲基礎(chǔ)。
《賽博朋克:傳奇人生》是10月2號(hào)直發(fā),10月3號(hào)過審,10月8號(hào)提簽,11月11號(hào)上架,剛好卡在雙十一。
從直發(fā)的第一個(gè)兩千字審核通過,到三萬字點(diǎn)娘四組編輯琉星大大提簽,全過程都是第一回,甚至在簽約時(shí)不慎點(diǎn)錯(cuò)選項(xiàng),麻煩簽約編輯重新發(fā)了遍站短。
當(dāng)時(shí)心態(tài)難免是帶著焦灼和不安去碼字,但心底總是對(duì)自己寫的同人充滿擊信心。
一個(gè)新人作者來點(diǎn)娘寫書適合選什么題材?
我當(dāng)時(shí)答案是同人,是熟悉且有熱度的同人題材。
于是我挑選了九月大熱動(dòng)漫,游戲賽博朋克二零七七衍生作品《邊緣行者》作為創(chuàng)作題材。
不僅是因?yàn)槭煜み@款游戲,更因?yàn)橛^看完動(dòng)漫后產(chǎn)生非常強(qiáng)烈且深刻的情緒。
情緒往往會(huì)成為二創(chuàng)的初始動(dòng)力,并且作為整本小說基調(diào)傳達(dá)給讀者。
所以,‘情緒’是我寫本書第一個(gè)關(guān)鍵詞。
每個(gè)人看完動(dòng)漫、玩過游戲,其實(shí)都會(huì)產(chǎn)生不同情緒,可能是痛,也可能是毫無感覺。
當(dāng)讀者點(diǎn)開app尋找相關(guān)二創(chuàng)小說時(shí),說明至少在某個(gè)情緒點(diǎn)上被打動(dòng)過,譬如在本書第一章提到的‘意難平’。
因此需要思考,如何最大可能、最大限度讓讀者感受到題材獨(dú)有的‘意難平’,同時(shí)又能撫平心中那份遺憾。
于是。
選擇在小說里增添新元素‘重生’,以及核心金手指‘模擬人生’。
重生是基于對(duì)游戲、動(dòng)漫的了解,模擬人生是基于對(duì)世界觀了解,此兩者屬性自帶有‘意難平’色調(diào)。
使得閱讀開始,便能快速理解唐宇處境和人物關(guān)系,題材與新元素可謂相得益彰。
要保證在閱讀時(shí)延續(xù)看動(dòng)漫、玩游戲所產(chǎn)生的體驗(yàn)感,就必須增強(qiáng)同人原著元素,弱化新創(chuàng)元素。
選擇游戲玩家熟悉的公司v開局,并巧妙融合進(jìn)動(dòng)漫開場(chǎng)橋段,既不顯得唐宇出場(chǎng)突兀,又能很好帶出動(dòng)漫角色。
同時(shí)。
整部小說從發(fā)書到上架前的原創(chuàng)角色,其實(shí)都只有主角唐宇。
并且沒有原著角色被篡改經(jīng)歷,原汁原味角色人設(shè)更能在閱讀時(shí)產(chǎn)生熟悉情緒味道。
故事時(shí)間線經(jīng)過整理后,較為統(tǒng)一。
在情緒基調(diào)完成奠基后,便需要為之匹配相應(yīng)的主題,一個(gè)好的主題能增強(qiáng)情緒,并從原著情緒中帶出新感受、新體驗(yàn)。