飛機(jī)上也是有油門的,只不過油門不在腳下。在全手動駕駛的時候,因?yàn)樾枰p腳去控制左右兩個方向舵、以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向以及側(cè)傾,油門就只能交由手來控制,所以設(shè)置了油門桿,向前推就是加速,向后拉就是減速。
青鳥一代攔截機(jī)屬于第一代太空戰(zhàn)機(jī),仍然沒有脫離噴氣動力的概念。相較于那些在大氣層內(nèi)飛行的飛機(jī),太空戰(zhàn)機(jī)除了飛行速度更快、雷達(dá)探測半徑更長,機(jī)載武器射程更遠(yuǎn)、殺傷力更強(qiáng)大的特點(diǎn)之外,基本上延續(xù)了以往飛機(jī)的設(shè)計理念。
既然仍然屬于噴氣式飛機(jī),它的動力系統(tǒng)就與大氣層內(nèi)的飛機(jī)甚至汽車大同小異,區(qū)別只是燃料的燃燒值更高,輸出的功率更大。
在開始手動駕駛的這一瞬,楚狄當(dāng)然時刻緊盯著1000千米以外的那架敵機(jī),1000千米以外這個距離是通過青鳥一代的雷達(dá)探測半徑估算出來的,如果兩機(jī)相距小于1000千米,雷達(dá)就會報警,但是現(xiàn)在機(jī)艙里的雷達(dá)報警器沒有任何動靜。
視野中的敵機(jī)很狡猾。第一時間并沒有飛向自己這邊,反而向他的右后方飛離,給人的感覺就像是想要飛出空戰(zhàn)地圖一樣。但是楚狄卻知道這家伙只是用了一招最基本的迂回戰(zhàn)術(shù)——先遠(yuǎn)離己方的初始位置,讓迂回過來的敵人撲一個空。
楚狄就不禁暗暗好笑,這戰(zhàn)術(shù)若是用在別人身上那是成敗參半,敵人找不到你你就贏了,可若是敵人恰好猜中了你首先飛向右后、直接奔著你的右后方奔襲過去你就輸了。所以這樣做的勝率最多不過70%。
但是你這樣的招數(shù)用在咱的身上就一點(diǎn)贏面都沒有!
楚狄一邊緊盯著越飛越遠(yuǎn)的敵機(jī),一邊把自己的飛機(jī)拉升到更高的空域,然后卻并沒有立即發(fā)動俯沖襲擊,他打算一邊居高臨下觀察敵機(jī)的動向,一邊練練手動駕駛的各種動作再說。
雖然在理論上這場戰(zhàn)斗已經(jīng)贏定了,但是理論終究是理論,手動控制飛機(jī)還需要有一個熟悉的過程,包括俯沖的角度和姿態(tài)、機(jī)載激光炮的瞄準(zhǔn)和開火,都需要提前試演一下,以免臨門一腳出現(xiàn)差池。
他不慌不忙的在敵人的頭頂上做著各種訓(xùn)練動作,敵人卻已經(jīng)不耐煩了,開始跟他叫板:“我說超曼,你這名字起得真是貼切,簡直比龜還慢,你藏哪去了?有種的過來呀,過來打我呀,互相傷害呀!”
如果說這款銀河戰(zhàn)紀(jì)游戲與現(xiàn)實(shí)里的戰(zhàn)爭還有一處不同,那么就是此刻這種玩家之間的互動功能了,如果是真正的太空戰(zhàn)機(jī)格斗,正在交戰(zhàn)的雙方是不可能溝通的,至少在攔截機(jī)上無法實(shí)現(xiàn)敵我溝通。
但是在游戲里卻可以這樣,游戲系統(tǒng)之所以這樣設(shè)置,或許是為了激發(fā)雙方的斗志和血性,又或許是為了促進(jìn)玩家社交,總之玩家之間的互動或者互噴不會影響到游戲的勝負(fù),在彼此無法發(fā)現(xiàn)對方的時候更不會因?yàn)槁犚娏藢Ψ秸f話而判斷出對方的位置。
在對手發(fā)出叫囂之初,楚狄也沒想到是在說他,因?yàn)樗恢馈俺笔嵌】〕挠螒蜃躁欠Q。
其實(shí)丁俊超的昵稱是“超man”,對方尋找對戰(zhàn)目標(biāo)、點(diǎn)擊丁俊超頭像的時候就已經(jīng)看見了,而楚狄卻因?yàn)榫嚯x太近而看不清,所以不知道超曼是誰。