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我有一座恐怖屋 第2章 日常任務

手機上這個以恐怖屋大門為圖標的應用軟件,很像是市面上流行的模擬經營類手游,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。
  陳歌盯著屏幕,他怎么也想不通,為什么父母遺留下的手機里,會有這樣一個奇怪的小游戲。
  他仔細翻看應用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游覽人數(shù)和館內設施場景,這游戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像游戲里需要經營的鬼屋,就是他現(xiàn)實中的鬼屋一樣。
  同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。
  “難道這個游戲就是以我的鬼屋為原型制作的嗎?那如果在游戲里改變了鬼屋,現(xiàn)實中是不是也能受益?”
  陳歌繼續(xù)往下看,恐怖屋里的現(xiàn)有設施場景僵尸復活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的恐怖項目,在游戲評測中也只是給出了半星的評價。
  “連恐怖項目都只給了半星,真不敢想象后面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嘗試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項后,屏幕上浮現(xiàn)出一行字,提示他需要完成一定數(shù)量的日常任務才有資格解鎖。
  “看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量游客參觀,游覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環(huán)。”
  陳歌閑暇時玩過很多手游,他很快領悟了游戲規(guī)則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發(fā)展。
  點開日常任務,屏幕上浮現(xiàn)出了三個選項:
  簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵尸復活夜和恐怖項目兩個恐怖場景的背景故事。
  一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。
  噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩?zhèn)€小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
  日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。
  (注意!個別任務極度危險,請慎重選擇?。?br/>  看完日常任務,陳歌有些驚訝:“游戲里的任務竟然需要人在現(xiàn)實當中完成,這是不是在間接說明,這個游戲可以影響到現(xiàn)實?”
  為了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。
  日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是后面那個少數(shù)任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。
  “很難取舍,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。”
  陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋里的人偶道具。
  夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋里,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。
  這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。
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