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史上最臟套路 第六十一章 光武VS NO.1義之?dāng)?shù)據(jù)分析

“來兄弟們咱們看看x263區(qū)的各種數(shù)據(jù)對比,首先看同盟人數(shù)對比,【no.1義】同盟排行第一,畢竟打城發(fā)育沒有打仗肯定最快,現(xiàn)在同盟380人已經(jīng)完成同盟的整合了。”
  泡菜打開同盟排行給大家展示了同盟排行的數(shù)據(jù)分析道:“而【光武】因為撞州的原因,只打了65座城池,而【no.1義】是110座,人口上限只有260人?!?br/>  人口上限的差距就在于同盟的資源加成享受人數(shù),以及同盟作戰(zhàn)時同時可出戰(zhàn)兵力!這個差距在初期看似不明顯,真正打起來就有天壤之別。
  首先,不在同一個同盟的成員無法利用鏈接地進(jìn)行攻擊或者防守,同時也無法同時都享受城池帶來的資源加成。城池的加成是累計的,打的越多資源加成越高。
  正常在20天的時期,安全發(fā)育的玩家平均資源產(chǎn)量的大概在10-15萬左右,水平不同加成產(chǎn)量不同。
  這就要涉及到一個叫分城大法的玩法了。懂率土的老玩家基本都知道開分城的價值在于資源產(chǎn)量加成,升級資源產(chǎn)量建筑讓資源滾起雪球,最后為所欲為隨便消耗。
  而不懂分城大法的玩家呢,一般都會去點(diǎn)民居,追求稅收,其實這是個坑巨大的坑,在沒有太高資源產(chǎn)量前提下稅收建筑是點(diǎn)不起的,畢竟還要打仗,還要點(diǎn)軍事科技建筑增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
  這也就是新手玩家跟高手玩家區(qū)別的地方,懂的人連資源地都懶得打,不懂的人天天哭爹喊娘缺資源,為了個資源地大打出手,真是菜得連盟友看到都心痛!
  泡菜在當(dāng)年直播最初的日子里,就開始分享自己s2賽季實戰(zhàn)中得出來的這份經(jīng)驗,并被率土玩家廣泛推廣,最終反饋好評如潮,現(xiàn)如今不懂分城大法的人已經(jīng)很少了,僅限于s1賽季剛玩率土的萌新了。
  做個數(shù)據(jù)對比就可以看到之間的差距,善用分城大法的玩家在開荒結(jié)束后10-15天,可以將資源均產(chǎn)量提升到8-12萬/小時不等,而不會用分城大法的玩家產(chǎn)量大概在4-6萬/小時。
  這還是不算同盟城池加成的,算上差距更大,因為同盟根據(jù)級別的提升還有百分比加資源產(chǎn)量的福利。
  而打仗一次戰(zhàn)敗后,征兵大概每項資源消耗要在30-40萬左右,糧食更甚需50萬左右,根據(jù)兵種不同,資源消耗量自然也不同,其中最費(fèi)資源的騎兵更是要達(dá)到70萬糧食之巨。
  由此可見,如此巨大的資源消耗,沒有高資源產(chǎn)量,是無法完成多隊全天24小時征兵戰(zhàn)斗給養(yǎng)供應(yīng)的。古代戰(zhàn)爭打的就是資源,兵馬未動糧草先行是永恒不變的真理,率土也同樣如此。
  泡菜在看完同盟人數(shù)加成之后,再點(diǎn)開每個同盟的信息,“好我們列個表再看一下2個盟同盟產(chǎn)量加成的差距,首先【光武】的木材產(chǎn)量+6000,鐵礦2400,石料7200,糧草5600總計,21200每小時?!?br/>  “再來看看【no.1義】的木材37300,鐵礦28500,石料36100,糧草46100,總計148000每小時,【光武】連零頭的一半都不到?。∶啃r就要差12萬產(chǎn)量每天就要差300萬產(chǎn)量!”
  泡菜列出數(shù)據(jù)后自己都驚呆了,抽出顆華子點(diǎn)著后,緩了緩,繼續(xù)吃驚的對比著:“臥槽!臥槽!你們算算看每個人每天少300萬產(chǎn)量,真打起來要少征兵3次,這隊伍序列差就出來了??!”
  彈幕也被這一計算給驚到了,紛紛發(fā)言表達(dá)自己的看法:
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