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電影教師 第1017章 試驗

新聞發(fā)布會結(jié)束時,已經(jīng)臨近中午。記者們搶著發(fā)新聞去了。張然、世紀巔峰的高層,以及ea的管理層來到酒店,一起吃午餐。現(xiàn)場其樂融融,氣氛相當融洽,大家都相信ea并入世紀巔峰之后,能夠獲得更好的發(fā)展。
  
  吃過午餐,張然和ea的首席執(zhí)行官安德魯-威爾森深談了一次。他主要講了兩件事,一個是ea的中國業(yè)務(wù);一個是vr游戲的問題。
  
  ea是最早進軍中國市場的游戲巨頭之一,1996年就在中國設(shè)立了辦事處。2002年開始網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的爆發(fā)式增長讓ea看到了突破點。在2004年7月,ea公司高層宣布,將開設(shè)在華研發(fā)工作室,以此開發(fā)更能迎合中國游戲玩家口味的互動游戲。
  
  很多進軍中國的跨國公司都存在一個問題,就是中國分公司喜歡用香江和臺彎人。倒不是這些人水平有問題,而是香江和臺彎的環(huán)境跟內(nèi)地不同,這些人不懂內(nèi)地市場,不知道內(nèi)地觀眾的喜好;而且總部也往往不給中國分公司決策權(quán);要么就中國公司做點什么事都要審批,一個合同就要簽半年;要么就中國公司決定了做某件事,總部又被別人忽悠,胡亂干涉;所以,很多進軍中國的跨國公司總是被本土企業(yè)打得丟盔卸甲。
  
  ea中國也是如此,中國分公司的負責人,不懂懂游戲,更不懂中國市場,做了七八個項目,沒有一個成功。再加上,國內(nèi)盜版嚴重,ea折騰了幾年,不但沒有賺錢,反而貼了幾億美元進去。于是,在去年ea就全面撤出中國,只剩下三四個員工做發(fā)行。
  
  世紀巔峰收購ea之后,肯定不能讓ea像從前那樣搞。張然的想法是世紀巔峰成立分公司巔峰游戲,讓巔峰游戲跟ea合作,ea在中國的業(yè)務(wù)交給巔峰游戲負責。世紀巔峰沒有做游戲的基因,公司也沒有人懂。于是,他們將目標瞄準了簡悅游戲,最近正在談收購的事。在完成收購之后,簡悅游戲?qū)⒏拿麕p峰游戲,負責國內(nèi)游戲的開發(fā)。
  
  簡悅游戲的三位聯(lián)合創(chuàng)始人詹鐘暉、陳偉安和吳云洋都是中國網(wǎng)游領(lǐng)域的資深人士,都曾經(jīng)是網(wǎng)易游戲部門的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年離開網(wǎng)易,創(chuàng)辦了簡悅游戲。公司成立三年多來發(fā)展一般,對他們而言,加入世紀巔峰可以獲得更好的發(fā)展。
  
  安德魯-威爾森對非常認同張然的這個安排,中國這么大的市場ea肯定不想放棄,但他們又確實不懂中國市場。將業(yè)務(wù)交給中國公司來打理,應(yīng)該是最佳方案。不過對張然開發(fā)vr游戲的要求,他就有不同看法了。
  
  “張先生的直覺和判斷不是一般人能比的,我也相信vr在未來會大有前景,vr游戲會大有前途。安德魯-威爾森面帶微笑,語氣之中對張然十分崇敬。
  
  不過這話說完,他話鋒一轉(zhuǎn):“現(xiàn)在ea情況不是很好。去年有兩個季度嚴重虧損,拖累了整體業(yè)績,全年利潤只有9800萬?,F(xiàn)在vr才剛剛起步,市場還非常小。一套游戲做出來,可能就銷售幾十萬套,甚至幾萬套。而且我們沒有做vr游戲的經(jīng)驗,需要摸索?,F(xiàn)在做vr游戲肯定會帶來巨額虧損,公司本來就業(yè)績不佳,加上vr的拖累,肯定會嚴重虧損的。是不是能等兩三年,等公司情況好轉(zhuǎn)之后,再進軍vr領(lǐng)域?”
  
  張然肯定不會同意,世紀巔峰收購ea,就是為vr提供內(nèi)容的。等三四年再開發(fā)游戲,等游戲出來,就四五年了,黃花菜都涼了。他直接道:“那不行。沒有好的游戲,沒有好的內(nèi)容支撐,vr這個風口很快就會過去。不過你的顧慮我也明白,vr剛剛起步,直接上一款制作上億元的大作確實不現(xiàn)實。但可以這樣,把現(xiàn)在游戲的部分場景取出來vr化,做成演示性質(zhì)的小游戲,或者做成vr關(guān)卡,這應(yīng)該花不了太多的錢。在這個基礎(chǔ)之上,精心制作一兩款vr游戲,你覺得怎么樣?”
  
  聽到張然這么說,安德魯-威爾森松了一口氣,張然沒有讓ea一上來就出多少多少款vr游戲,而是做演示性小游戲的基礎(chǔ)之上,再來做vr大作。這樣ea可以通過這演示性的小游戲練兵,在掌握vr技術(shù)的基礎(chǔ)之上開發(fā)vr大作,成功的把握就大很多。
  
  安德魯-威爾森點頭道:“如果是這樣的話,那沒問題。”
  
  張然看著安德魯-威爾森道:“還有一點,你們開發(fā)的vr大作最好是能夠聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的競技游戲,像cs那樣,能夠多人對戰(zhàn)。我們的想法是這樣,因為vr設(shè)備太貴,普通人愿意買的還是少數(shù)。當初,人們想要玩電腦游戲,但電腦太貴,就促成了街頭網(wǎng)吧的一座難求。網(wǎng)吧對于電腦的普及、推廣產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。如今動輒上萬的vr設(shè)備和當年昂貴的電腦是一個道理,網(wǎng)吧是推動vr發(fā)展的重要渠道。而網(wǎng)吧多人對戰(zhàn)游戲特別受歡迎,就像cs那樣。去年全球營收最高的網(wǎng)游《穿越火線》,就是一款類似cs的游戲。如果有一款制作精良,可玩度比較高的對戰(zhàn)游戲,一定會對整個vr產(chǎn)業(yè)起到巨大的推動作用。”
  
  安德魯-威爾森沉吟道:“最近幾個月vr特別火,我們也討論過這個問題,也認為多人對戰(zhàn)游戲在vr領(lǐng)域會火。各個工作室也都有一些想法,其中有一個想法我覺得不錯。就是拿下《饑餓游戲》的版權(quán),制作一款《饑餓游戲》版的游戲,讓幾十個玩家放到一個島上,讓他們廝殺,直到只剩一個人活下來?!?br/>
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