這又是游戲和現(xiàn)實的不同點。
游戲里是上帝視角,參加戰(zhàn)斗的人數(shù)也是已知的,一目了然。
現(xiàn)實卻沒有這種待遇,視野只是自己的視野,有多少敵人,敵人在哪里只能靠自己去尋找。
好在其他的顯示項目被很好地保留下來。
比如血條,比如敵我識別。
我方血條統(tǒng)一藍(lán)框,敵方血條統(tǒng)一紅框。
雖然沒有捕捉到敵人的身形,但視野中突然冒出個紅框血條,答案不言自明。
有敵人!
關(guān)俊彥本能地張開嘴,想要示警,卻又在下一個瞬間硬生生地憋了回去。
因為紅框血條離丹玉中邦很近,近到如果敵人選擇魚死網(wǎng)破,暴起發(fā)難,關(guān)俊彥不敢保證自己能把人給救下來。
不要忘了,他目前所擁有的戰(zhàn)斗經(jīng)驗全部都是理論,沒有真正參加過一場戰(zhàn)斗。
事關(guān)人命,不能拿來賭。
最穩(wěn)妥的做法是假裝什么都沒發(fā)現(xiàn),先靠近,離得越近,救人的把握就越大。
最好能夠堅持到自己成功和丹羽中邦匯合,悄悄地把消息傳過去,等所有人都做好準(zhǔn)備后,再一舉發(fā)難,把這個一直隱藏到最后,很有可能是最強的敵人一舉解決掉。
事情緊急,容不得關(guān)俊彥多等。
立刻就行動!
定了定神,關(guān)俊彥保持平時的步調(diào)朝著丹羽中邦走去,一邊走,一邊說。
“中邦叔,大家的情況怎么樣了?”
“還——”
丹羽中邦剛一開口,突然身體一顫,后頸的汗毛根根直立,用最快速度抓緊放在一旁的長槍,大喝一聲。
“什么人!”
與此同時,關(guān)俊彥發(fā)出一陣牙酸的聲響。
臥槽——這次終于沒能忍住,沒有什么比這個沒文化的發(fā)語詞更能表達(dá)關(guān)俊彥的心情。
雖然已經(jīng)想到可能不會那么順利,但沒想到才開了個頭就失敗了。
我的演技有那么差嗎?
還是說這位藏得最深的刺客眼光太毒?
不管是哪一種,關(guān)俊彥要做的事都沒有改變。
救人,最快速度救人。
循著灌輸?shù)酱竽X的經(jīng)驗,關(guān)俊彥第一時間使用刀劍系技能——強襲!
這不是什么了不起的技能,在游戲里隨便找個劍術(shù)道場都能學(xué)到,屬于基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),除了判定強就沒優(yōu)點。
但對于現(xiàn)在的關(guān)俊彥,這已經(jīng)是他最快,最具有爆發(fā)力的移動方式。
在高達(dá)70的武力加成下,關(guān)俊彥的如同一頭發(fā)了狂的野牛,以驚人的聲勢沖向丹羽中邦。
和他比起來,前鬼和后鬼的沖陣只能算是小巫見大巫。
沒辦法,誰讓這招是強襲,不是盜賊的疾跑。
都強行襲擊了,也就沒必要搞隱秘機動那一套。
一邊沖,一邊大吼。
“有刺客,保護(hù)中邦叔!”
這一聲吼也有講究,用上了技能“大喝”。
游戲效果為:消除對手身上的輔助效果——好吧,其實沒什么人真會用,無刀取墻角茍命磨血流才是最強的。
聽上去像是胡扯般的技能,實際上真的存在。
日本比武中從來不乏武人用聲音壯大自己的威勢,還給這種方式起了好聽的名字,比如氣合,氣聲。
也有流派劍走偏鋒,追求用言語擾亂敵人的心神,算是日本垃圾話的源流之一。