番外篇之三,游戲的一些特色(我自己認(rèn)為,好吧,我就是個(gè)菜鳥)
????之前在接受一家國(guó)內(nèi)游戲類網(wǎng)站媒體采訪的時(shí)候,記者問(wèn)我:作為網(wǎng)游《星辰變》的原著作者,你覺(jué)得《星辰變》有哪些亮點(diǎn)吸引了你?自己會(huì)參與到具體的策劃過(guò)程當(dāng)中去嗎?
????當(dāng)時(shí)我是這樣回答的:《星辰變》將小說(shuō)中的修煉體系和社會(huì)系統(tǒng)進(jìn)行了統(tǒng)一和歸納,整理出了包括“靈獸系統(tǒng)”、“御劍飛行”、“互動(dòng)劇情”、“專屬頻道”、“內(nèi)丹系統(tǒng)”、“仙魔戰(zhàn)場(chǎng)”“移動(dòng)施法”、“秘境地圖”等八大特色玩法,但是吸引我的亮點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
????至于有沒(méi)有具體參與到游戲的設(shè)計(jì)與策劃,在之前的番外當(dāng)中提到了,在《星辰變》立項(xiàng)的初期,我是這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意總監(jiān),我覺(jué)得這首先是項(xiàng)目組對(duì)我這個(gè)原作者的尊重,但是這也并不意味著我這個(gè)總監(jiān)就是打醬油的,事實(shí)上我確實(shí)參與到策劃當(dāng)中了。我記得當(dāng)時(shí)我提出了一個(gè)元嬰系統(tǒng)玩法,大概的創(chuàng)意是,玩家在游戲當(dāng)中被擊殺,但是不會(huì)立即死去,他的元嬰依然可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,元嬰才是根本,這就相當(dāng)于玩家有了第二次生命,在一些關(guān)鍵的時(shí)刻,無(wú)疑會(huì)大大提升游戲的可玩性。
????比如下副本刷怪刷裝備的時(shí)候,boss被扛得只剩下一絲絲血的時(shí)候,偏偏你也到了油盡燈枯的時(shí)候了,然后掛了!這樣杯具的程度想必不會(huì)比楚霸王自刎烏江差吧!當(dāng)你在和別的玩家pk的時(shí)候,兩人都到了最后時(shí)刻,那么現(xiàn)在如果誰(shuí)多出了一個(gè)靈魂,這樣的戰(zhàn)斗又會(huì)不會(huì)很緊張呢?
????事實(shí)上這種手法在網(wǎng)文創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)經(jīng)常用到,小說(shuō)的主角如果肉身被滅了,但是只要靈魂不死,就能夠有機(jī)會(huì)重塑肉身,就有機(jī)會(huì)重頭再來(lái)。這種重頭再來(lái)并不是道具化的原地復(fù)活,因?yàn)橥婕也](méi)有死去,元嬰模式下,玩家只是以另一種形式存活著。我想這就是網(wǎng)游《星辰變》對(duì)于原著的解讀和詮釋。
????在這方面,《星辰變》項(xiàng)目組做得相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),至少我是這么認(rèn)為的,也許它并沒(méi)有將我心中的星辰世界表現(xiàn)得盡善盡美,但是絕對(duì)是無(wú)法替代的。