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甜曉小說閱讀網(wǎng) > 玄幻奇幻 > 夢境游戲策劃師

夢境游戲策劃師 23、四千多人的大項目

燕北城南區(qū),造夢師公會。
  現(xiàn)在已經(jīng)是深夜時分,大廳里面已經(jīng)點上了油燈,飄忽的火焰照得里面影影綽綽。
  玩家們早已離開,他們遺留下的垃圾也被工作人員打掃干凈。
  五位公會大佬聚在一起,準備召開例行的會議。
  “沈牧的這款游戲,給我不少靈感……”
  國字臉的楊鈞,正在和江老分享著自己的心得:“之前我在游戲中設置騎馬作戰(zhàn)的場景時,沒有把握到一個平衡點?!?br/>  “要么就是太擬實了,戰(zhàn)斗流程太長,玩家打得很累?!?br/>  “要么就是威力設置太強,玩家們只用揮揮刀,武器沒碰到敵人,就砍翻一片,太虛幻了?!?br/>  其實,楊鈞制作的大部分游戲,涉及到騎馬作戰(zhàn),都是以擬實為主。
  他甚至還請過城防軍的大佬們來實際演示,用高級法陣做“動作捕捉”。
  不過,最大的問題在于:
  馬上作戰(zhàn)的培訓成本,比在地上拿武器對戳要高得多,危險性更是不可同日而語。
  玩家們?yōu)榱嗽谟螒蚶锩嫠幌?,專門去參加馬戰(zhàn)培訓,還把自己給弄成重傷?
  對不起,告辭!
  當然,這個游戲如果放在沈牧穿越前的世界,絕對能吸引不少喜歡擬實的玩家。
  君不見那些《歐洲卡車模擬》的玩家么,嘴上噴著垃圾游戲浪費青春,一個個游戲時間都是上百小時。
  就連裝備都豪華的一批:900度旋轉的方向盤只是入門,什么三聯(lián)屏、手動換擋桿、vr頭顯都只是基本配置。
  但是,在這個世界,玩家的數(shù)量還是少了點,就算有這類玩家,也不會太多。
  江老聽完對方的話,思索了一番,才回答道:
  “其實,你分析的這兩點,都可以成為吸引玩家的優(yōu)點……”
  “但是,它們和《暴力狂骉》相比,最大的缺陷是玩家即使在揮動著武器,也完全意識不到自己在戰(zhàn)斗!”
  “啊,就是這個意思……”楊鈞連連點頭,恍然大悟道:“怎么形容呢……它就是那種很特別的感覺……”
  江老點點頭,說道:“這種感覺,沈牧之前提到過,他稱之為‘打擊感’。”
  評價一個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),打擊感往往是很重要的一個指標。
  雖然像老滾5這種打擊感稀爛的游戲,憑借龐大的世界觀封神。
  但對于大部分游戲而言,戰(zhàn)斗時沒有打擊感,便失去了很多吸引力。
  具體說起來,就是通過音效、武器特效、對方的反應、環(huán)境的變化等,來讓玩家感覺到自己每一次動作都是有意義,有結果的。
  而不是拿劍砍了半天,像打在空氣上,什么反饋都沒有。
  這時候,許戊也加入了討論之中:
  “你們說的‘打擊感’確實是一個很重要的因素……”
  “除此之外,《暴力狂骉》的兩個模式也很有特點?!?br/>  “劇情模式安排的任務都很明確,模式多樣,玩家可以循序漸進?!?br/>  “聯(lián)網(wǎng)模式更是一大亮點:通過混戰(zhàn),玩家們可以自行決定參與方式,尋求合作或者直接對抗都由他們自己決定?!?br/>  經(jīng)過許戊的啟發(fā),楊鈞若有所思地說道:“確實,有的玩家很看重比賽的勝利,而有的玩家只顧自己開心,損人不利己都行?!?br/>  江老也是笑著說道:“哈哈,這游戲讓我頭一次覺得,勝負其實并不是那么重要?!?br/>  而徐軻和王祿這兩個一直不認可沈牧的造夢師,只得尷尬地坐在一旁,聊一些有的沒的話題。
  這時候,公會的工作人員走過來,將一本賬簿交給許戊。
  “好了,現(xiàn)在數(shù)據(jù)出來了,例會可以開始了?!痹S戊說著,示意眾人集中精神。
  剩下的四名造夢師,也都結束了交談,看向會長。
  “什么,這么高的數(shù)據(jù)?”許戊翻看完賬簿,錯愕地說道。
  “回稟大人,數(shù)據(jù)我們核實了幾遍,確實是這樣?!惫ぷ魅藛T回答道。
  不會吧,這數(shù)據(jù)到底有多恐怖???
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