“御劍飛行”這個(gè)概念,本是仙俠背景下的常規(guī)出行方式,頻繁到可以算作慣例了。
即使是在這個(gè)世界中,也早已有無(wú)數(shù)的造夢(mèng)師使用過(guò)這個(gè)概念。
但是,圍繞著“御劍飛行”專門制作一款競(jìng)速類游戲,還真的沒(méi)人嘗試過(guò)。
在沈牧看來(lái),“御劍飛行”類似于前世滑雪板的體驗(yàn),在極速狀態(tài)下轉(zhuǎn)彎時(shí),會(huì)有一個(gè)明顯的“甩尾”動(dòng)作,和“漂移”的感覺(jué)極為相似。
唯一的不同在于,賽車“漂移”結(jié)束之后,可以立刻轟油門提速,節(jié)奏感更強(qiáng)。
而滑雪板沒(méi)有動(dòng)力裝置,就沒(méi)辦法提速了。
所以,在沈牧的計(jì)劃中,要給飛劍的后端加上動(dòng)力裝置,讓玩家感受到,飛劍的速度是由他們來(lái)控制。
甚至可以設(shè)置一個(gè)“碼表”來(lái)提示玩家們現(xiàn)在的速度。
畢竟,用文字描述速度有多快,實(shí)在是太為難玩家了,但若是有個(gè)“碼表”作為標(biāo)準(zhǔn),明顯就會(huì)直觀很多。
畢竟,前世很多人吹水時(shí)都愛(ài)說(shuō)“我那天飆到多少碼”之類,而很少說(shuō)“我跑得像流星一樣快”。
同時(shí),為了更完美地復(fù)原“漂移”的體驗(yàn),他不打算將賽場(chǎng)設(shè)置在虛空中,而是御劍在“云”鋪成的賽道上飛行。
這樣一來(lái),當(dāng)玩家“御劍漂移”時(shí),不光會(huì)感到輕微的阻力,云上面也會(huì)刮出一長(zhǎng)串痕跡,從而完美復(fù)刻前世“漂移過(guò)彎”的快感。
在前世的賽車游戲中,“漂移”時(shí)的摩擦聲和輪胎刮出的痕跡,對(duì)于提升玩家的節(jié)奏感和成就感,具有非常重要的作用。
即使那些菜得摳腳的玩家,當(dāng)他們第一次“漂移”過(guò)彎,留下一長(zhǎng)串胎印時(shí),也會(huì)成就感爆棚,感覺(jué)自己被藤原拓海附體,達(dá)到人車合一的境界。
關(guān)于游戲的名稱,沈牧也想好了,叫做《御劍神行》,簡(jiǎn)單直接地指出游戲的兩個(gè)主要特征,不整那些沒(méi)用的。
當(dāng)然,為了帶給玩家們炫酷的視覺(jué)效果,游戲中的飛劍在駕馭時(shí),肯定得做大一點(diǎn)——如果按照真實(shí)的比例,怕是連看都看不清楚。
五彩光芒特效是必須的,這個(gè)世界還沒(méi)有被“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲”刷屏,對(duì)于炫光的接受度極高。
除此之外,各種神兵利器都加進(jìn)去,什么倚天劍、屠龍刀、霜之哀傷、無(wú)影劍等。
只要名字和外形足夠炫酷,再給它安排一個(gè)秒天秒地的背景,玩家絕對(duì)跪著要解鎖!
當(dāng)然,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),劍是他們的信仰,是裝逼的不二法寶。
至于那些口味清奇,不拘一格的玩家,沈牧也會(huì)加入各種法寶來(lái)滿足他們,什么紫金葫蘆、風(fēng)邪盤、陰虎符、萬(wàn)物母氣鼎……
就像前世也有很多人對(duì)跑車興趣不大,只鐘情于越野車,認(rèn)為這才是“真男人的浪漫”。
總之,不管玩家打算御什么,都給他奉上一堆名字吊炸天,外形閃瞎眼的終極神器——不怕他不上當(dāng)!
沈牧要把前世看著《極品飛車》中那些炫酷跑車流口水的感覺(jué),原模原樣地帶給這個(gè)世界的玩家!
唯一可惜的是,為了保證公平,造夢(mèng)師在參加“夢(mèng)境游戲設(shè)計(jì)大賽”時(shí)制作的游戲,全部由造夢(mèng)閣按統(tǒng)一價(jià)格進(jìn)行銷售。
并且,也不會(huì)設(shè)置“內(nèi)購(gòu)”的形式,因?yàn)楸荣惐鹊氖卿N量,并不會(huì)看你賺了多少錢。
所以,沈牧只能模仿《極品飛車》,把神劍和法寶設(shè)置成劇情模式解鎖,或者攢銅錢購(gòu)買的形式。
通過(guò)這種方法,提升玩家的沉浸程度,增強(qiáng)游戲的影響力。
當(dāng)然,沈牧考慮到自己在皇城里面無(wú)親無(wú)故,也不像燕北城那樣有玩家基礎(chǔ),相當(dāng)于白手起家,從零開(kāi)始。
為了盡可能地?cái)U(kuò)大游戲的影響力,他決定模仿前世的“病毒式營(yíng)銷”:
玩家會(huì)得到一串特定的字符作為“摯友邀請(qǐng)碼”,他可以邀請(qǐng)好友一起來(lái)玩《御劍神行》。