不論是名字還是玩法,《少女音速》特別像沈牧前世玩過的一款休閑游戲-《qq音速》。
如果用一句話介紹《qq音速》的話,就是:帶音樂的《神廟逃亡》。
?。ó斎?,《qq音速》是2006年上線的,比《神廟逃亡》要早得多)
玩家們在游戲中跟隨音樂的節(jié)拍,操縱人物躲避各種各樣的障礙物。
如果撞到障礙物,速度就會慢下來,從而落后于其他選手。
同時,收集路上的“星星”既可以增加得分,又能積攢“無敵加速跑”的能量。
最后,根據(jù)選手到達終點的先后順序,來決定最后的排名。
從規(guī)則中就能看出來,這款游戲上手簡單,卻十分耐玩,偏向輕松休閑的風格。
《qq音速》出來的時候,游戲市場正是休閑互動類游戲的天下。
尤其是《勁舞團》《勁樂團》這兩個大ip,帶起一波“音舞”游戲的潮流,極為符合妹子的口味,俘獲了很多女玩家。
女玩家一多,自然被官方當做宣傳的噱頭,又誘惑了不少男性玩家入坑。
那個時候“人妖”很少,騙子不多,人與人之間最基本的信任還在。
“網(wǎng)戀”在當時簡直是家常便飯,各種線下“奔現(xiàn)”后皆大歡喜的結(jié)局也很常見。
《qq音速》雖然沒有《勁舞團》《勁樂團》這么火,但也積累了很多忠實玩家,堅持了十幾年才停止運營。
在這個世界中,“音舞”類游戲從來沒有造夢師涉及過,開發(fā)起來自然毫不費力。
而且,皇城的情況和各大關城不一樣,這里的風氣更為開放,女性玩家也有一定數(shù)量。
更重要的是,這些女性玩家大多家世優(yōu)渥,自小接受琴棋書畫的教育,音樂素養(yǎng)很高,面對“音舞”類游戲,完全抵抗不住。
甚至,最初購買《少女音速》的玩家,大多都是妹子。
其實,木熙嵐一開始構(gòu)思的游戲,并不是這個。
她最初是打算制作一款攀巖類游戲:
玩家們沿著繩子攀登懸崖峭壁,路上會遇到各種各樣的障礙和意外。
比如說,下雨導致石頭很滑,站不住腳;
腳踏點的石頭突然破損,踩了個空;
一陣風突然吹來,讓玩家失去平衡……
總之,游戲比試的就是誰能克服困難,最先爬到山頂。
這個創(chuàng)意挺新奇的,而且,攀巖這項運動非常刺激,不少玩家雖然在現(xiàn)實里不敢玩,但肯定愿意在夢中試一試。
只不過,這種有點“硬核”向的游戲,適合用來打造口碑。
但木熙嵐現(xiàn)在是為大賽制作游戲,如果不能短時間內(nèi)吸引到足夠多的玩家,很可能在預賽便被刷下去了。
她也一直在糾結(jié)該不該換一個內(nèi)容。
正在這個時候,她試玩了沈牧的《隔壁老王的逃亡》,一下子受到了啟發(fā)。
因為,玩家在“逃亡”中躲避障礙物的動作,讓木熙嵐感受到一種節(jié)奏感。
頓時,她聯(lián)想到,能不能將音樂與“逃亡”結(jié)合起來,讓玩家們隨著節(jié)奏做出動作,獲得另一種游戲體驗。
木熙嵐是個好強的人,對這次比賽十分看重,希望能發(fā)揮出全力,不留遺憾。
所以,她第一時間便向蒲筠和沈牧分享了這個想法,征求他倆的建議。
蒲筠非常贊同木熙嵐的想法,他知道,造夢閣提供的素材庫中,包含了各種各樣的音樂,經(jīng)典和流行的都有——畢竟樂坊做“專輯”都是找造夢師幫忙,和造夢閣是長期合作的關系。