宋樂選擇的下一個世界,名為《空洞騎士》,是一款以游戲為藍本改造出來的諸天世界。
和他之前經(jīng)歷的那些世界不同,《空洞騎士》世界以魔法和劍氣為唯二的戰(zhàn)斗方式,其它一切超出二者范圍的物資和能力全都會被禁用。
例如宋樂個人倉庫里的手扶拖拉機、無人機等現(xiàn)代科技裝備,六丁六甲符、金光護體符等道法物品,以及其它方面的能力和天賦。
《空洞騎士》世界的另外一個與眾不同的特點,是這里對輪回者的戰(zhàn)斗技巧要求極高。
很多時候,并不是戰(zhàn)斗力越強,就能走得越遠。
一次前沖,時機早上那么一點點,又或者晚上那么一點點,結果就是完全不同的。
可能前者會順利通關,也可能后者會當場“喪命”。
這里的喪命,并不是其它世界那樣的直接丟掉性命無法挽回,而是和許多2d電子游戲世界一樣,會降低生命值——準確來說是生命次數(shù)。
順便提一句,在《空洞騎士》世界里,基礎五維屬性和面板四維屬性會被重新定義。
基礎五維方面,力量對應攻擊力,精神對應魔法攻擊和抗性,這兩點和其它世界區(qū)別不是特別大。
速度屬性在這里不僅影響反應速度、移動速度、攻擊速度,還會在一定程度上影響跳躍高度。
體質屬性對應hp,但是hp的表現(xiàn)形式也從數(shù)據(jù)修正為受擊次數(shù),最低為3次,最高為18次。
改變最大的是耐力屬性,它的數(shù)值高低,不再能影響防御屬性,而是影響綜合移動距離,包括水平方向移動距離和跳躍距離。
面板四維方面,物理攻擊和魔法攻擊改變不大,物理防御被完全取消,魔法抗性同樣被取消,但是可以通過裝備護符的方式極大提升某方面的抗性,比如酸抗、毒抗、光抗、暗抗等等。
《空洞騎士》世界,也有一些地方和它的藍本——《空洞騎士》游戲不同。
最大的不同,是從單人通關模式改變成小隊對抗(通關)模式。
兩支小隊,每支小隊4名成員,分別代表光明和黑暗,在通關獲取任務物品的同時還要進行對抗。
第二個不同,則是在《空洞騎士》世界里輪回者面板上多出了等級模塊和熟練度模塊。
不過從本質上來說,這個不同意義不大,僅止是更加直觀地表現(xiàn)出輪回者的實力而已。
游戲里不需要這些模塊,是因為不存在輪回者對抗,實力會直觀地表現(xiàn)在對各種蟲子的戰(zhàn)斗結果,以及躲避各種機關陷阱方面。
.
宋樂花費了不少功夫,對《空洞騎士》世界進行了非常詳盡的了解,然后才決定選擇這個世界。
其中最主要的原因是因為他要在技巧方面進行強化訓練,而這里的熟練度模塊可以幫助他更加直觀地了解他在技巧方面的進步。
第二個原因,則是因為這是一個難度評級為c級的日常輪回世界。
日常輪回世界的意思,就是每天都有,可以無限制地隨時進入,適合快速刷經(jīng)驗提高輪回者等級,然后再沖刺更高難度的輪回世界。
宋允兒的等級超過了宋樂,他要是繼續(xù)跟宋允兒組隊,就不是他保送宋允兒,而是宋允兒保送他了。
這樣的局面他不愿意看到,不止是自尊心作祟,更主要是宋允兒戰(zhàn)斗經(jīng)驗不足,做不了這樣高難度的工作。