(本章設(shè)定向,下章推劇情,不喜可跳過,閱讀體驗佳。)
戰(zhàn)斗規(guī)則。
輪回者的戰(zhàn)斗,主要通過卡片形式來實現(xiàn)。
具體的流程比較復(fù)雜,不過可以簡單總結(jié)為以下幾步:
第一步,意念激活輪回徽章內(nèi)的卡槽;
第二步,選擇卡槽里的卡片;
第三步,由卡槽抽取mp;
第四步,意念、卡片、mp在卡槽內(nèi)進(jìn)行一系列的轉(zhuǎn)化;
第五步,釋放技能。
除了類似于【天賦卡——免疫力強(qiáng)化】這樣的被動卡片外,絕大多數(shù)主動卡片需要插入卡槽。
這并不是說那些卡片不插卡槽就不能使用,輪回者是可以直接使用卡片的,只不過沒有卡槽的輔助,這個過程會變得非常麻煩。
最直觀的一點,就是卡片上的技能釋放會有延遲,少則零點幾秒,多則幾分鐘。
想象一下,輪回者正激烈戰(zhàn)斗呢,突然發(fā)現(xiàn)他的技能要延遲幾分鐘才能釋放……畫面太美不敢看啊。
一個具體實例:宋樂在《天線寶寶》世界里,想要殺死兩只草原灰兔,因為沒有卡槽只能直接使用卡片,但他在這方面的鍛煉不足,熟練度不夠,沒打提前量讓其中一只跑掉了。
這里有一個例外類型,那就是一次性卡片。
完整封裝了mp、技能、規(guī)則的一次卡片,只要意念選擇就可以直接釋放,不存在延遲。
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卡片分類。
除了特殊類型的卡片外,絕大多數(shù)卡片被劃分為四大類:天賦卡、技能卡、物品卡和召喚卡。
天賦卡通常是被動卡,不需要插入卡槽,只要放置在輪回徽章內(nèi)的卡池里就可以起效。
大多數(shù)物品卡和召喚卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在個人倉庫里,需要的時候拿出來使用。
當(dāng)然肯定會有延遲,但是因為不在戰(zhàn)斗狀態(tài),所以有延遲也無所謂。
絕大多數(shù)的技能卡是主動卡,需要插入卡槽使用,這樣的話,不僅不會有延遲,還會有節(jié)省mp等增益效應(yīng)。
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卡片來源。
一些低級的卡片可以直接在輪回商城內(nèi)兌換,高級和特殊卡片則需要輪回者進(jìn)入輪回世界收集。
當(dāng)然也可以向其它輪回者或者拍賣行購買,前提是有足夠積分,或者劇情點。
卡片的主要收集的方式是完成輪回世界內(nèi)特定人物發(fā)布的任務(wù),得到劇情點和卡片獎勵。
次要方式,可以使用相應(yīng)類型的空白卡片,將想要收集的物品或者召喚物封裝進(jìn)空白卡片,制作出相應(yīng)的卡片。
前提,副職業(yè)必須是制卡師。
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卡槽。
卡槽的重要性無論怎么強(qiáng)調(diào)都不為過,沒有足夠數(shù)量的卡槽,注定跟高級輪回世界無緣。
卡槽位于輪回徽章內(nèi),沒有質(zhì)量之分,數(shù)量沒有上限,前提是能支付得起購買卡槽的代價。
第1個卡槽,只要支付1個f級劇情點就可以。
第2個,3個f級劇情點,或者1個e級劇情點。
第3個,9個f級劇情點,或者1個d級劇情點。
依此類推,到第6個卡槽,需要支付243個f級劇情點,或者1個a級劇情點。
實際上,從第3個開始,就不會有人用高級劇情點購買,而是收購大量f級劇情點,拿數(shù)量來沖卡槽數(shù)量。
道理很簡單,1個a級劇情點可以分解為243個f級劇情點,但是1萬個f級劇情點也沒辦法合成出1個a級劇情點,因為規(guī)則不允許合成。
收購1個f級劇情點只要1000點積分,也就是1000華元。
而收購1個a級劇情點呢?
根據(jù)市場行情,會在300萬到500萬之間浮動,至少等于3000個f級劇情點。
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