教主獻(xiàn)祭流,可以說(shuō)是一出現(xiàn),就直接讓所有觀眾都大吃一驚。
如果僅僅是硬實(shí)力差距,其實(shí)比賽里看得多了。但是這種全新體系的出現(xiàn),確實(shí)是為所未聞的。
英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,歷經(jīng)多個(gè)賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰(zhàn)役之外,還有不同的戰(zhàn)術(shù)也在不同的時(shí)期綻放出自己的光彩。
說(shuō)到底,英雄聯(lián)盟還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,或許在排位里有一個(gè)大腿一直贏的路人王,但是在職業(yè)賽場(chǎng)上想要取得游戲勝利,還得靠團(tuán)隊(duì)之間的配合。所以戰(zhàn)術(shù)尤為重要。
在s1時(shí)期曾經(jīng)有一個(gè)roam流,這個(gè)流派是以ad和ap各在一條線吃兵,然后配一個(gè)坦克輔助發(fā)育,打野則在各路游走,tsm戰(zhàn)隊(duì)便是借著這個(gè)流派稱霸了美洲。
而全lpl玩家最熟悉的戰(zhàn)術(shù)之一,就是老we的全球流。
在傳送火熱的版本里,下路拼起來(lái)的時(shí)候很大程度上其實(shí)拼的都是隊(duì)伍的支援能力。而全球流則是將支援發(fā)揮到極致的一種戰(zhàn)術(shù),中單卡牌、打野夢(mèng)魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,他們能夠借助技能快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),以人數(shù)方面的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
當(dāng)時(shí)的we將這套卡牌夢(mèng)魘腰子的組合發(fā)揚(yáng)光大,世界第一卡牌若風(fēng)的名號(hào)也從此打響。
四一分推其實(shí)也算一個(gè)戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在都在賽場(chǎng)上發(fā)揮作用,特別是韓國(guó)隊(duì)招牌的打發(fā)。然而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最開(kāi)始其實(shí)是在s2時(shí)期,總決賽時(shí)便是韓國(guó)的azf與臺(tái)北暗殺星對(duì)戰(zhàn)。不過(guò)暗殺星在決賽時(shí)將這套41分推的打法使用到了極致,把對(duì)方牽制到死,成為s2冠軍。
隨后韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)馬上就學(xué)了過(guò)來(lái),并且發(fā)揚(yáng)光大。無(wú)數(shù)次對(duì)戰(zhàn)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),都能看到韓國(guó)的上單選手去牽制推塔,給己方造成極大的影響。最出名的就是s5的skt上單馬瑞了。
四一分推戰(zhàn)術(shù)其實(shí)強(qiáng)就強(qiáng)在其牽制能力,面對(duì)敵方推塔速度快的英雄,即使隊(duì)伍強(qiáng)開(kāi)打贏團(tuán)戰(zhàn)之后就防御塔方面其實(shí)也不是很賺,而如果遲遲開(kāi)不了團(tuán)戰(zhàn)的話則會(huì)因?yàn)榉烙换罨詈乃馈?br/> 隨后韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)又繼續(xù)掏出了poke流和速推流。
poke流戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是非?;馃岬囊环N玩法,借助隊(duì)伍里強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,讓敵方隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)還未正式開(kāi)啟之前就已經(jīng)成為了殘血狀態(tài)。這樣的話即使硬碰硬的戰(zhàn)斗力不如對(duì)面,但是如果敵方英雄經(jīng)不起消耗團(tuán)戰(zhàn)自然也就好打了。
而速推流經(jīng)常被稱之為韓式速推流,在游戲初期的時(shí)候就開(kāi)始集結(jié)推塔,讓敵方英雄不得不被動(dòng)防守防御塔而丟失發(fā)育時(shí)間。
后來(lái)防御塔經(jīng)過(guò)改動(dòng)之后速推流受到影響。滅絕速推流最后一擊應(yīng)該是s8的ig戰(zhàn)隊(duì)。ig不是速推流,但是每次都是強(qiáng)行越塔殺,高地塔還在就去高地殺,殘暴的一匹。
結(jié)果ig奪冠之后,s9防御塔馬上就出現(xiàn)了鍍層機(jī)制。雖然ig不打速推流,但是從某種意義上,確實(shí)是滅絕速推流的最后一根稻草。雖然s9的時(shí)候狀態(tài)下滑很多,但是不影響說(shuō)一句ig牛比。
四保一戰(zhàn)術(shù),嗯,這就是rng的招牌了。雖然被無(wú)數(shù)人詬病,但是如果真的有一個(gè)如同uzi一樣的強(qiáng)悍選手,那么這么投入其實(shí)也沒(méi)問(wèn)題的。只不過(guò)隨著賽季更迭,機(jī)制平衡,想靠一個(gè)英雄改變比賽結(jié)果,一次兩次還行,多了肯定行不通。
還有一些不常見(jiàn)的。比如團(tuán)控流,借助己方陣容里擁有的大量團(tuán)控技能,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行完美銜接,再借助大量的aoe傷害將敵方團(tuán)隊(duì)活活用傷害堆死。只不過(guò)比賽里很難完美視線。