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次元法典 第三十章 這系統(tǒng)你不玩死我不甘心是吧

最終,方正也只選擇兌換了30點次元點數(shù),把其余的水晶能量給留了下來。在《次元法典》這個游戲里,靈魂石不是唯一的,從它的消耗次數(shù)就可以看出來,每個靈魂石都有自己的消耗次數(shù),消耗完了就完了,當然,這也并非沒有辦法改變。因為玩家還可以抽到加強石與充能石,前者可以對靈魂石進行全面增幅+1,后者則可以補充靈魂石消耗掉的次數(shù)。
  為什么要特意提到這兩種呢,因為眼下方正就剛好抽到了這兩個………好吧,真是一個悲傷的故事。
  那么再回到原本的話題上,《次元法典》是以玩家塑造的人物為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這其實已經(jīng)脫離了一般手游的界限,更接近網(wǎng)游的套路。玩家需要加強的永遠都是自己,裝備可以通過副本掉落和獎勵獲得,技能增強則可以通過完成任務獲取。而水晶能量能夠用來兌換的,則更多是一些外觀上的增幅,當然,也少不了一些頗為稀有的道具。比如可以增加裝備掉率的飾品,又或者能夠提升玩家屬性的能力消耗品。
  甚至在副本里,水晶能量也可以用來開啟一些相當稀有的功能。
  而眼下方正瞄準的則是商城里的一枚戒指,它叫“靈魂之戒”,作用是給使用者額外30格物品空間欄+3%裝備掉落+裝備掉落自動拾取+擊敗敵人時有5%機率吸收靈魂之力。其中最重要的是“5%機率吸收靈魂之力”,按照《次元法典》的設定,靈魂石所使用的就是靈魂之力。所以消耗一次靈魂石,就等于消耗了靈魂之力。而“靈魂之戒”的作用則是吸取靈魂之力,只要能夠吸收到一定程度的靈魂之力,那么哪怕不用充能石,也照樣可以恢復使用次數(shù)。
  當然,這枚戒指按照方正的設定有兩種獲得手段,要么在困難難度的副本里肝肝肝,然后拼運氣掉落,要么直接花錢買,說貴不貴………520………
  對于玩家來說,或許這只是肝與氪的區(qū)別,不過作為設計者,方正可是很清楚,每個高級氪金道具里都有“幸運值+1”的隱藏設定。也就是說,穿著一身氪金的玩家,和肝出一身裝備的玩家同樣打boss,前者獲取稀有的機率比后者高的太多了!
  以一個掉率0.1%的貴重道具與裝備來說,對于氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪進去的點數(shù),抽出高品質(zhì)靈魂石的幾率也會更高一點兒,比攢免費點數(shù)的重肝玩家要高!什么?暗箱操作?開什么玩笑,人家大佬愿意氪金支持,我們當然要想方設法讓對方的游戲體驗好一點兒咯?大佬玩的高興,才會繼續(xù)往里面充錢啊。
  至于免費玩家?不就是用來抱大佬大腿和割韭菜的么?沒錢你還想要當大佬?不存在的!
  當然,遇到歐洲人,什么都是白搭。
  這也差不多了吧…………
  看著自己手上的兩塊充能石和加強石,方正低聲自語道,他對于自己設定的石頭池的深淺心里還是有點兒b數(shù)的。雖然說氪金肯定比沒氪金的人要更容易抽到一些,但是作為游戲設計師,自然不能夠弄的太明顯了。不然你充1000塊,然后把把十連出五星,明眼人一看就知道有問題。那么這時候,就需要一點兒技巧了。
  打個比方來說,同樣是十個十連,免費玩家沒有歐氣,拼死出一個五星———這些方正自然是不會去在意的,有錢才是大爺,沒錢玩nmb。而氪金大爺呢?不能給你十個十連出十個五星,但是可以讓你前面九個十連都沒出五星,接著最后一個十連出三個五星………這種前后反差巨大的變化才會讓大佬欣喜若狂啊。這樣一來,高高興興的大佬會選擇繼續(xù)往里面充錢,作為韭菜的普通玩家也不會認為游戲抽卡的公平性有問題,大家皆大歡喜有什么不好?
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