《機械與魔法》10:00準時登陸toptop平臺。
這款游戲憑借閃電連續(xù)半個月的造勢早就已經(jīng)在游戲圈承載了大量玩家的目光。
更別提閃電互娛本身就擁有不少的受眾。
再加上這個獨特的克蘇魯題材宣傳片,已經(jīng)成功吊起一眾網(wǎng)友的好奇心。
“咦?20塊錢還是先驅(qū)版?有點小貴啊?!?br/> “的確是有點貴了,不過畢竟是老牌游戲廠商,信譽有保障?!?br/> “其實我覺得還好,克蘇魯風格加上獨特的游戲機制還是蠻有意思的?!?br/> “昨天那些說抄襲的人呢?怎么不出來了?”
竇杰滿意的看著網(wǎng)絡(luò)上一邊倒的評論。
《機械與魔法》可是這幾年閃電互娛最得意的作品,借用了總公司三個總策劃數(shù)十個副策劃和近百個程序員。
再加上十幾個美工同時工作,簡直是近幾年來,雷電互娛最大的一次游戲陣容。
唯一可惜的就是有點趕工,要是再給自己半年時間,肯定又會成為閃電互娛的的一大支柱。
竇杰有些可惜的想著,但轉(zhuǎn)念一想。
“要不是這次是抱著撈一票就走的想法,總公司也不會給自己這么多資源。自己也沒能耐做出《機械與魔法》這種游戲。”
他頓時內(nèi)心就平衡了許多。
竇杰打開toptop的官方網(wǎng)站。
查看了一下《機械與魔法》的下載量——2651。
竇杰整個人處于懵逼狀態(tài)。
要知道這才開始售賣半個小時,就已經(jīng)有2600多個人下載購買,這差不多是當年《貪婪洞穴》的十倍。
這其中主要是渠道的功勞,剩下的一部分則是隨著新一代年輕人的成長,他們對于正版游戲的版權(quán)更為重視的原因。
要知道當年閃電互娛可是一個名不轉(zhuǎn)經(jīng)傳的小公司,《貪婪洞穴》這么好的游戲最終卻因為渠道原因沒賺到多少錢,只是拿到了一個獎項。
現(xiàn)在不過是蹭了一下網(wǎng)訊的熱度,收入就十多倍的增加。
“怪不得上面要放棄《貪婪洞穴》,這種吃力不討好的游戲有什么存在的必要?!备]杰笑著說道,“還不如隨隨便便做一個月的跟風游戲掙得多?!?br/> 竇杰看著還在增加的下載量,滿心歡喜。
早知道做跟風換皮手游這么掙錢,自己堅持個屁的節(jié)操啊。
早就脫了衣服跟大家一起跳舞了。
………………
劉維在辦公室里,下載了《機械與魔法》試玩起來。
之前看到的畢竟是宣傳視頻,跟實際游戲內(nèi)容說不準有些差距。
開場界面和風格一如既往的克蘇魯風格。
劉維玩了一會兒之后,眉頭有些皺起。
新手引導模式有些過于繁瑣,明明能一句話說明白的事,非要拆成好幾個游戲場景來解釋,給人很明顯的拖沓感。
而且新手引導還不能跳過。
“總感覺是在拖游戲時長。”
劉維一邊說著,一邊按照指引繼續(xù)玩下去。
因為有《憤怒的大鳥》的基礎(chǔ),這款游戲倒是很容易上手。
機械一共分為手槍,霰彈,步槍和弓弩四大類。
手槍子彈最多,但也是攻擊力最弱的一種。
霰彈中近距離攻擊力最強,但稍微遠一點連手槍的威力都比不上。
步槍可以一次性連續(xù)射出多發(fā)同一彈道的子彈,最適合用來突破重重障礙物。
弓弩遠距離攻擊力最強,需要蓄力一回合且傷害范圍較小,但是面對城堡這種堅固性建筑物簡直是大殺器。
這四種武器跟《憤怒的大鳥》中的小鳥種類對比倒是少了很多,可是卻架不住人家還有附魔的存在。
《機械與魔法》魔法一共四個種類,分別是火,雷,毒,冰。