劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。
滿臉的疑惑。
陶總的表現(xiàn)有點奇怪啊。
畢竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨媽來了。
劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。
打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。
《三國殺人物武將和詳細(xì)規(guī)則》
沒錯,劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。
作為前世游卡桌游的頂尖大作。
《三國殺》的吸金能力自然不用多說。
在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。
而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬人民幣。
雖然這個成績跟國產(chǎn)卡牌游戲比,簡直是一個天上,一個地下。
但無論什么情況都是要考慮現(xiàn)實的存在。
國產(chǎn)卡牌的《我叫mt》或者《fatego》在藍(lán)星根本無法生存下去。
其中一個原因是ip。
藍(lán)星上有著暴風(fēng)雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。
要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。
當(dāng)然,ip并不是藍(lán)星卡牌游戲衰落的主要原因。
做不了《我叫mt》,也可以做《我叫sm》,《我叫st》。
主要原因是藍(lán)星完善的游戲法。
單一游戲不得二次收費。
國產(chǎn)卡牌的營銷模式主要先是通過ip大幅度吸引ip受眾。
然后通過數(shù)值上的設(shè)定來刺激消費。
例如,通過了一個新的關(guān)卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。
這些通過數(shù)值上的刺激來對玩家產(chǎn)生不一樣的消費程度。
當(dāng)你氪了6塊,輕輕松松通關(guān),爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關(guān)速度嘛?
如果能,那就加大數(shù)值難度。
如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。
而吸引消費最重要的另一個點是ip的定向引導(dǎo)。
同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。
分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設(shè)定不同的卡牌強度。
總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。
你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。
5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。
真要這么做了。
明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。
劉維現(xiàn)在沒有專門的市場分析師和數(shù)值平衡策劃。
這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設(shè)置不同額度的爽點。
因為無論是數(shù)值設(shè)計,還是ip定向引導(dǎo),最終的目的只有一個。
氪金,充錢,變強。
假如國產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?
很顯然,并不會。
而且估計公司會直接破產(chǎn)。
而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。
ip,武將強度,游戲的定位。
ip免費,《三國》題材在藍(lán)星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。