“水晶被打掉了!”
“完了刷不了追獵了!”
孫哥和黃哥解說道,現(xiàn)場的觀眾也發(fā)出了陣陣驚呼。
神族領(lǐng)袖macsed,就這么一波被打死啦?
【ig-macsed】:gg。
sed在水晶打掉之后就意識到自己輸?shù)袅说谝槐P比賽,只能打出gg……
高燃僅用時不到5分鐘就拿下了第一盤的戰(zhàn)斗……
……
“gg!”
“恭喜fire1比0暫時領(lǐng)先!”
“這一波我發(fā)現(xiàn)了一個大問題!”
“就是那根水晶的問題?!?br/> “我也發(fā)現(xiàn)了……”
黃哥和孫哥玩歸玩鬧歸鬧,都是經(jīng)驗豐富的解說。
這波為什么sed會被打死,根本原因就是在那根水晶!
神族在只有打蟲族的時候,第一個水晶才會放在二礦的地方。
因為蟲族前期的兵種小狗都是近戰(zhàn)單位,前面沒法越過神族建筑攻擊水晶。
所以一般神族打人族,如果對手全力爆兵壓制的話,直接退守主礦防守再刷一輪兵就可以守下來了。
但是高燃知道對手第一根水晶會放在2礦這一邊,直接將水晶打掉,瞬間把神族打到一個特別尷尬的局面。
sed在比賽房間內(nèi)也有點懵。
他打了將近15年比賽,無數(shù)的比賽經(jīng)驗。
不過都沒有告訴他怎么打隨機選手啊,之前壓根都沒想過。
隨機選手前期的不確定性太大了,一旦對手是前期進攻型極強的蟲族。
他必須將2礦的路口堵住。
就是因為這樣才被高燃前期人族的一波部隊直接按死。
連手都沒還。
他如果將正面部隊放在下面的話,那3個死神估計能把他家里的農(nóng)民殺穿,他還是輸……
對手不僅實力上占據(jù)絕對的上風(fēng),連戰(zhàn)術(shù)都占據(jù)上風(fēng)。
這有點難打了。
現(xiàn)場的解說黃哥也說道:
“sed就不是打戰(zhàn)術(shù)的選手,打基本功的,想出奇制勝都不容易,我感覺他沒什么機會?!?br/> 星際的比賽節(jié)奏非常快,在第一盤結(jié)束之后第二盤馬上開始。
“好的!”
“第二盤開始了?!?br/> “這一盤比賽fire隨機到神族,這邊是一個pvp的對抗?!?br/> “神族內(nèi)戰(zhàn)的話就看誰的戰(zhàn)術(shù)能更狗一點,能占據(jù)到優(yōu)勢了。”
……
第2局的比賽開始。
sed在猶豫之后還是將自己的水晶點在了主礦的路口。
“sed賭了一波……”
“是的?!?br/> 孫哥點頭道,sed就賭對手不是放12d這種戰(zhàn)術(shù),點下水晶之后也開始探路。
這一次被sed賭對了,同族對抗,高燃在前期還是占據(jù)了一點點經(jīng)濟上的優(yōu)勢。
“sed要野東西了?!?br/> “嗯,不打戰(zhàn)術(shù)他有點打不過fire。”
孫哥解說道。
果然sed在野外造下了一個飛機場,打了一個基本的野飛機場,這個位置放的非常刁鉆,而且離高燃的主礦很近。
神族內(nèi)戰(zhàn)的話,有3種開局方式,高燃選擇了最需要操作的閃爍開局。
這個開局的意思就是先點自己的閃爍科技,讓追獵者多一個閃爍的技能。
cd是7秒鐘。
在正面作戰(zhàn)的時候,閃爍的操作空間非常大,可以用來追殺。
比如對手逃跑,直接閃爍過去追殺。
正面作戰(zhàn)的話,將殘血的追獵者將后跳,讓自己的部隊能夠全部存活下來打出最高的輸出。
這樣說,5個帶閃爍的追獵和5個不帶閃爍的追獵對抗的話,帶閃爍的追獵一個都不會死,殘血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到無損擊殺。