在現(xiàn)場觀眾的加油聲中,比賽開始。
雙方都沒有選擇打一級團,各自正常上線。
看到站在兵線后方的腕豪,369很是警惕。
尤其是腕豪當著自己的面居然做上了俯臥撐?
“這個新人,果然還有底牌?!?br/> 369喃喃自語,已然是把腕豪歸類到了李默的“招牌英雄池”內(nèi)。
殊不知此時的李默一邊做仰臥起坐,一邊在逐個觀察腕豪的技能數(shù)值。
超速膠囊下,李默原本就不差的學習能力正在飛速運轉(zhuǎn)。
“百分之30的移動速度加成……嗯,以猴子的護甲值和血量來計算,它的斬殺線應(yīng)該在……”
“默哥你念叨什么呢?”
哈皇有些好奇。
“沒事?!?br/> 李默定了定神,兵線已經(jīng)交匯在正中央,他開始補刀。
正常情況下瑟提在當前版本都會選擇征服者天賦。
但李默這把卻不一樣。
他選擇了余震。
每個人有每個人不同的游戲理解。
李默作為一個沒怎么玩過腕豪的新手,選擇余震是為了提升對線容錯率,讓自己能更快上手這個英雄。
就好比這波猴子e上來消耗,正常情況下1級的猴子和1級的腕豪,猴子學習e技能,腕豪學習q技能,在全部攜帶了征服者天賦的情況下,腕豪打不過猴子。
因為猴子的e技能有攻速加成。
若是考慮到拉扯的因素在內(nèi),猴子至少能在血量見底之前放出兩個e,所以腕豪至少在3級之前和猴子對拼都不會很賺。
別問李默是怎么知道的,猴子剛剛重做時李默玩過一把,正好碰到了個鐵頭娃腕豪,1級兩人在野區(qū)交火,最終腕豪卡了個視野閃現(xiàn)到陰影處卻還是因為攻擊距離的問題被李默率先a死。
腕豪125的攻擊距離面對到猴子175的攻擊距離屬天然劣勢。
并且在雙方回家補給后第二次上線,當時的李默在1級時再度單殺鐵頭娃腕豪。
那可是王者局,自那之后李默也是第一次領(lǐng)略到了重做后的猴子有多么bug,連版本之子勁夫都得退避三舍。
在沒有把腕豪玩到一定水平之前,李默自認想要打贏猴子得用點特殊的手段。
猴子e上來消耗之時,1級學了e技能的李默反手將其拉住,余震效果觸發(fā)。
369皺眉,立刻后撤。
這樣換血他不可能賺。
余震觸發(fā)后的腕豪自身防御屬性提升后,對猴子造成的傷害與猴子對他造成的傷害完全不成正比。
而余震二段引爆之后的傷害對前期的消耗而言也比較客觀。
小虧之后,369避其鋒芒。
“居然想到了這種反制的方法,厲害啊。”
369目光閃爍。
不過問題不大。
35秒的余震cd,足夠了。
解說席上。
“dic選手帶的天賦很巧妙啊,這波猴子的主動換血反而虧了……而且感覺這樣的腕豪打團更猛一些,也更肉一些?!?br/> 管大校開始了。
不過他說的也沒錯。
當前版本叢刃腕豪還沒有那么流行,至少在比賽場上百分之九十的選手還是會選擇帶征服者,以主w的引爆真?zhèn)麃碜鳛楹笃趫F戰(zhàn)中的硬核輸出手段。
這種輸出方式的好處在于選手底氣會很足,后面肉起來以版本ad的現(xiàn)狀幾乎殺不掉他,滿血的ad要是被腕豪滿豪意的一波w技能正面命中的話,掉半血只是基本操作。