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重生男神從做游戲開始 78.過來人曹老板

第二天早上,曹陽去到公司,臉色不太好。
  劉光然看了看他,心疼地搖搖頭。
  男人才懂男人的痛,有時候當(dāng)一個孤家寡人挺好的,至少不會回家了還要被老婆剝削。
  等等。
  劉光然突然有些納悶,老子連個女朋友都沒有,為老板擔(dān)心個雞兒?
  進入會議室,幾個部門的大佬已經(jīng)在里面等著曹陽。
  李嵐云也是過來人,只看了一眼,就確定曹陽跟自己是同病相憐。
  兩個人都頂著巨大的黑眼圈。
  不過相比而言,曹陽的臉色要稍微好一點。
  誰叫這個小子年輕呢?
  李嵐云不由得感嘆,要是自己能像曹陽一樣現(xiàn)在還是21歲就好了。
  可同時他又在內(nèi)心有些嘚瑟,曹陽長得太帥了看來也不是一件好事,年紀(jì)輕輕的,在家就要被榨干,讓李嵐云很是擔(dān)心。
  未來幾十年曹陽該怎么扛過去?
  只有《趙云傳》的主程序林燁一臉懵逼地看著曹陽,不懂他昨天到底干什么去了,怎么今天顯得如此疲憊。
  林燁不但是單身狗,他還年輕,今天只有24歲。
  正是精力充沛的好年紀(jì),而且沒有女朋友的拖累,完全可以把所有的精力都投放到工作上。
  會議開始,曹陽先說了自己關(guān)于未來把趙云傳改成《三國online》的設(shè)想。
  趙云傳的底子很好,它本身是一個2d的arpg游戲,底層數(shù)值用的是暗黑破壞神的數(shù)值架構(gòu),人物屬性非常豐富。
  不但有基礎(chǔ)的力敏智,影響攻擊力,法術(shù)傷害和攻擊頻率以及命中閃避……等等二級屬性。
  還有很多特殊屬性,比如雷風(fēng)火水光暗傷害屬性以及各種對應(yīng)抗性。
  在2001年的這個時候,趙云傳做得相當(dāng)好了。
  唯一的遺憾是,現(xiàn)在只有趙云一個角色。
  好處是除了趙云之外,有很多現(xiàn)成的模型是可以拿來用的。
  “將角色做到4個,”曹陽在黑板上寫下幾個詞:“方士、戰(zhàn)士、劍士、術(shù)士?!?br/>  “做差異的時候,戰(zhàn)士偏力量型,身體爆發(fā)和血量更多一些,可是相對而言敏捷度更低。”
  “劍士是偏敏捷型,傷害范圍可以適當(dāng)跟戰(zhàn)士做出區(qū)別,走靈活和多段傷害路線?!?br/>  “方士稍微偏治療,讓他除了治療之外增加一定的法術(shù)輸出手段?!?br/>  “術(shù)士走aoe法師路線,高爆發(fā),但是持續(xù)續(xù)航能力偏弱?!?br/>  眾人聽著講解,李嵐云做著筆記,他本身就是一個暗黑破壞神的玩家,對于其中的職業(yè)已經(jīng)爛熟于心,李嵐云的第一個反應(yīng)就是,曹陽要做一款以暗黑職業(yè)為玩家職業(yè)的大型多人聯(lián)機網(wǎng)絡(luò)游戲。
  因為石器時代還沒有上線,所以眾人對于mmorpg還沒有一個清晰的概念。
  他們只能拿已有的游戲來進行類比和理解。
  還好曹陽說得不算很離譜,所以大家很快就能接受。
  “這不就是一個暗黑2的超多人網(wǎng)絡(luò)版嗎?”
  曹陽愣了一下,回頭看了一眼自己在黑板上的提案。
  看起來好像是這么回事。
  可老子明明要你們做的是劍網(wǎng)3.
  “可以,差不多能這樣理解?!辈荜桙c點頭。
  只要他們能按照意圖執(zhí)行下去就行。
  “這些只是基礎(chǔ)而已,這游戲最重要的是社交。”曹陽繼續(xù)說,“我的設(shè)想是,在游戲當(dāng)中推兩種非常重要的社交模式,一個就是pvp向,一個是pve向?!?br/>  除了李嵐云之外,另外兩個人抬著頭,有些不理解。
  曹陽稍微解釋了一下,“pve向,就是多人打電腦,我的設(shè)想是在游戲當(dāng)中開設(shè)多張可以跳轉(zhuǎn)的地圖,在每個小地圖當(dāng)中,存在一個boss,可以圍繞這個boss進行玩法設(shè)計,然后讓玩家組隊進行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功,那么就能獲得boss的獎勵。
  獎勵內(nèi)容可以是裝備、金錢、稀有道具……”
  “pvp,就是玩家跟玩家對抗,pvp向的話,我的設(shè)想是開設(shè)多個等級的pvp賽場,可以引發(fā)玩家之間的沖突和矛盾,從單人pvp到多人pvp,我們都提供,不過得按照等級區(qū)域來設(shè)定,后續(xù)這一塊我們再詳細說?!?br/>  眾人點點頭,不過臉色都很嚴(yán)峻。
  “關(guān)于社交,”曹陽拿起粉筆,在黑板上畫出一個紡錘形結(jié)構(gòu)。(也就是兩個金字塔底邊重合在一起)
  “我要講的是一個馬斯洛模型的變種?!?br/>  馬斯洛需求層次理論,在游戲行業(yè)中被廣泛運用,并且當(dāng)做顛撲不破的真理。
  最開始將其運用到游戲當(dāng)中的是網(wǎng)易這家公司。
  在他們做獨立研發(fā)之前,國內(nèi)都是在做單機游戲,也很難接觸到類似的理論。
  而且當(dāng)時網(wǎng)易也是走了很多彎路才摸透了這套體系在網(wǎng)游中的運用。
  現(xiàn)在曹陽等于提前了兩年的時間給他們上了這門課。
  總體來說,馬斯洛模型是這樣講述的:
  人的需求,會分為8個階段。
  第一個階段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空氣、睡眠、性的需要等。它們在人的需要中最重要,最有力量。
  安全需要(safetyneed):人們需要穩(wěn)定、安全、受到保護、有秩序、能免除恐懼和焦慮等。
  歸屬和愛的需要(belongingnessandloveneed):一個人要求與其他人建立感情的聯(lián)系或關(guān)系。例子:結(jié)交朋友、追求愛情
  尊重的需要(esteemneed):馬斯洛分為兩類:(一)尊重自己(尊嚴(yán)、成就、掌握、獨立)和(二)對他人的名譽或尊重(例如地位、威望)。
  認知需求(cognitiveneeds)-知識和理解、好奇心、探索、意義和可預(yù)測性需求。
  審美需求(aestheticneeds)-欣賞和尋找美,平衡,形式等。
  自我實現(xiàn)的需要(self-actualizationneed):人們追求實現(xiàn)自己的能力或者潛能,并使之完善化。
  超越需要(transcendenceneeds)-一個人的動機是超越個人自我的價值觀,比如當(dāng)救世主,拯救人類,統(tǒng)一世界……
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