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聯(lián)盟之絕對(duì)零度 第一百五十七章 高手過(guò)招,招招精細(xì)!

如果說(shuō)前兩場(chǎng)比賽兩支隊(duì)伍所展現(xiàn)出來(lái)的打法,都是平時(shí)各自擅長(zhǎng),觀眾們也都耳熟能詳?shù)脑挕?br/>  那么這第三場(chǎng)比賽,不管是解說(shuō)還是觀眾們,都能看的出來(lái),兩支隊(duì)伍都拼了。
  tfo不想拖到第四局,從世界各個(gè)賽區(qū)的歷史bo5來(lái)計(jì)算的話,先贏兩局拿到賽點(diǎn),第三局若是輸?shù)袅?,那么?duì)整體的士氣影響會(huì)很大。
  如果第四局再次輸?shù)?,第五?chǎng)比賽的獲勝概率僅有不足百分之二十。
  比賽不同于rank。
  rank的晉級(jí)賽哪怕勾勾叉叉,碰到最后一場(chǎng)生死局時(shí)只要隊(duì)友不坑爹,自己心態(tài)良好,也能夠獲勝。
  但也有大部分玩家每次在生死局之前都會(huì)很緊張。
  就好比打了好幾個(gè)賽季都還在黃金分段的玩家,好不容易達(dá)到了黃金一的晉級(jí)賽,看到了希望看到了曙光。
  可以想象的到,他們面對(duì)晉級(jí)賽生死局的壓力會(huì)有多大。
  當(dāng)然,要是一個(gè)月三十天,每天都在打生死局的玩家可能就沒(méi)什么壓力了,他們只會(huì)覺得命中注定,是匹配系統(tǒng)在玩他們。
  特么的每次打晉級(jí)賽之前一路連勝,到了晉級(jí)賽就遇到坑逼!
  扯遠(yuǎn)了。
  總之比賽中選手們面對(duì)到的壓力會(huì)非??植?。
  就好比這場(chǎng)比賽。
  tfo現(xiàn)在的心態(tài)其實(shí)是比較輕松的,畢竟手握兩個(gè)賽點(diǎn)。
  但te戰(zhàn)隊(duì)眾人卻無(wú)比緊張。
  贏了,還有下一把。
  輸了,整個(gè)春季賽常規(guī)賽的努力就都搭進(jìn)去了。
  要是傳出去,春季賽常規(guī)賽第四,結(jié)果季后賽一輪游,丟不丟人?
  洲際賽也進(jìn)不去,msi更別想,就連春季賽所能獲得關(guān)乎世界賽資格的積分都少之又少。
  加油,必須得贏!
  “tfo拿出了隱藏戰(zhàn)術(shù),千玨搭配寶石……說(shuō)實(shí)話,我能想象得到,一旦雙方打5v5正面團(tuán)戰(zhàn),只要tfo的陣型保持好,這兩個(gè)英雄組合在一起的威力有多大?!?br/>  米勒桑緩緩的說(shuō)道。
  春季賽沒(méi)有人拿過(guò)寶石。
  寶石幾乎算是全部輔助英雄中,唯一一個(gè)沒(méi)有在春季賽出場(chǎng)過(guò)的。
  就連琴女這種當(dāng)前版本萬(wàn)年看不到一把的英雄也有隊(duì)伍選過(guò)。
  但寶石卻一次沒(méi)有。
  這和當(dāng)前版本的特性的確有比較大的關(guān)系。
  現(xiàn)在版本因?yàn)樯蠁挝坏膹?qiáng)勢(shì)英雄開團(tuán)都不怎么樣。
  所以只能打野來(lái)開。
  但打野真正意義上能夠承擔(dān)起開團(tuán)重任的英雄本來(lái)就少,版本又取消了對(duì)落后經(jīng)驗(yàn)的成長(zhǎng)機(jī)制。
  這幾乎是削弱了那些純粹以gank為主的肉食性打野。
  以前的版本鍋?zhàn)星捌诏偪駁ank,哪怕等級(jí)落后在有補(bǔ)償機(jī)制的前提下很快也可以把等級(jí)提升上來(lái)。
  但是現(xiàn)在不行了。
  打野在隊(duì)伍內(nèi)的位置一年比一年關(guān)鍵,可他們能夠獲取的資源卻一年比一年少。
  前期的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都提升了,但到了中后期,線上的兵線隊(duì)友雙c要吃,除此之外自己的野怪雙c也要吃一部分。
  在這種狀況下,打野很難有能無(wú)腦開進(jìn)去還能活著出來(lái)的資本。
  基本上開進(jìn)去后,人就直接蒸發(fā)了,開的稍微有點(diǎn)不好,隊(duì)友還會(huì)脫節(jié)。
  所以這個(gè)時(shí)候就需要輔助承擔(dān)一部分開團(tuán)的重任。
  要么輔助純粹以保護(hù)類型的坦克為主,諸如塔姆、加里奧。
  要么,就是強(qiáng)勢(shì)開團(tuán)型,牛頭、泰坦、女坦、洛。
  再者就是絕活類型,錘石、派克,機(jī)器人。
  這類英雄雖然任何一個(gè)輔助職業(yè)選手會(huì)玩,但會(huì)玩是一碼事,玩的怎么樣就又是另外一碼事了。
  綜合算下來(lái),寶石的保護(hù)能力很強(qiáng),但不穩(wěn)定。
  對(duì)線手短,開團(tuán)能力除了e閃之外幾乎為零。
  e技能的延遲加上短短575碼的攻擊距離,在沒(méi)有閃現(xiàn)的情況下寶石太難碰到對(duì)手了。
  而且大招不穩(wěn)定的因素太多,釋放時(shí)機(jī)稍微快那么一秒,會(huì)導(dǎo)致空大。
  稍微慢點(diǎn)的話,隊(duì)友在大招無(wú)敵落下之前就已經(jīng)被秒了。
  所以他的地位很尷尬。
  可搭配上千玨這個(gè)英雄就不一樣了。
  千玨大招提供的無(wú)敵給到了寶石大招非常高的容錯(cuò)率。
  試想一下,千玨在團(tuán)戰(zhàn)里先放大保人,一旦對(duì)面沖進(jìn)千玨的大招里,在千玨大招的持續(xù)時(shí)間內(nèi)根本不敢出去的,出了圈極有可能會(huì)被直接秒掉。
  只要千玨大招釋放出來(lái),寶石再放大招,確保千玨大招消失之時(shí),無(wú)敵的宇宙之輝同步落下。
  這樣就是一套非常完美的配合。
  當(dāng)然,一切完美的配合都要以實(shí)際狀況定論。
  這和方便面包裝袋上的畫面是一個(gè)道理。
  請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)。
  就好比扎克和發(fā)條魔靈的組合,另外一邊是盲僧加上男刀的組合。
  問(wèn)玩家們哪個(gè)猛,大多數(shù)都會(huì)認(rèn)為發(fā)條和扎克猛。
  想想看,扎克團(tuán)戰(zhàn)跳進(jìn)去,發(fā)條套個(gè)球一個(gè)大招毀天滅地,多牛逼?
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