李維并不知道orion已經(jīng)在討論他們這支散兵游勇的戰(zhàn)術(shù)體系了。
體系和戰(zhàn)術(shù)不同。
在職業(yè)聯(lián)賽里有不少實(shí)力平平的隊(duì)伍,當(dāng)他們拿出屬于自己的戰(zhàn)術(shù)絕活時卻能夠讓強(qiáng)隊(duì)陷入僵局,甚至戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)。
但他們就算在某一場比賽里打贏了強(qiáng)隊(duì),就能說他們比這支強(qiáng)隊(duì)厲害嗎?
這就好比在打rank的時候,剛好碰到一把前期自家夢幻開局,然后自己這條線殺穿了對面,各種超神三殺四殺五殺最終贏下比賽。
那么這場以碾壓之勢贏下了比賽,就以意味著你本人不屬于這個分段了,這分段的人和你一比全是垃圾?
同理,如果這把自己崩了,被人殺穿,是不是變相說明自己在這分段就是個廢物,應(yīng)該去更低分段的人玩?
誰都有超神的時候,誰也都有崩盤的時候。
沒有任何一個職業(yè)選手在rank里不曾被人打崩。
弱隊(duì)也不是永遠(yuǎn)都打不過強(qiáng)隊(duì)。
正所謂誰家過年了還不吃頓餃子呢?
這些偶爾能憑借特殊戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)的隊(duì)伍,之所以戰(zhàn)隊(duì)成績?nèi)匀黄狡?,就是因?yàn)閼?zhàn)術(shù)和體系這兩個名詞是存在根本區(qū)別的。
體系和戰(zhàn)術(shù)最大的區(qū)別就在于,體系是可以將相同屬性的英雄在各個位置上能夠靈活替換的。
bigwings這把打的是什么?
上路控制加上開團(tuán),前期對線還不弱,能抗住壓力,具備配合打野,幫助打野快速獲取人頭經(jīng)濟(jì)能力的英雄。
打野在諸多英雄中很兇猛,至少在和對方打野英雄在1v1的solo時不落下風(fēng)。
中單是整體戰(zhàn)術(shù)的最大核心,李維所選擇的英雄必然是要能幫助打野的。
如果邱侃在野區(qū)和對手打起來,那么李維要做的就是可以領(lǐng)先對手中單先行一步抵達(dá)戰(zhàn)場。
夢魘作為典型的半圖英雄,可以說到了六級之后,盲僧只要在野區(qū)偶遇獅子狗,考慮到夢魘有大的情況下盲僧根本不敢和獅子狗硬拼。
這就是李維選擇英雄在對線期無形間輻射到野區(qū)的壓力。
下路方面adc不需要承擔(dān)太多的輸出壓力,只要選個混子保證發(fā)育就可以,輔助則是要選擇強(qiáng)開團(tuán),具備強(qiáng)力控制的英雄。
這就是bigwings為了這次杯賽所準(zhǔn)備的體系框架!
基于這種體系,他們還可以更換其他英雄。
比如打野更換成豹女、男槍、盲僧、蜘蛛,中單的李維拿到卡牌、加里奧、瑞茲等等。
可以融入體系的英雄太多了。
如果只是普通的戰(zhàn)術(shù),那么下場比賽對手完全可以將上一盤他們感覺比較頭疼的英雄一ban。
ban掉了之后,戰(zhàn)術(shù)不攻而破。
ban位就那么幾個。
如果面對的是已經(jīng)形成體系的隊(duì)伍,那要有多少個ban位才能ban的完?
從戰(zhàn)術(shù)到體系的建立需要很長時間。
bigwings之所以能很快將這套體系搬到比賽場上來用,主要也是得益于打野和輔助方面的恐怖英雄池。
哪怕lpl職業(yè)隊(duì)的多半打野和輔助都不一定有邱侃和李迭兩人深!
當(dāng)然這套體系用來打強(qiáng)隊(duì)還是夠嗆的,磨合期太短,李維現(xiàn)在要做的就是力求在每場比賽中保持對對手中單這條線的壓制力,盡最大限度的去輻射邊線。
gry算是一塊很好的磨刀石。
他們真的不強(qiáng)。
gry的五人全部陣亡,上單死了三次,打野兩次,其余三個人各一次。
峽谷內(nèi)的時間指針總算來到了十分鐘。
人頭比卻已達(dá)成了8比0。
并且gry的經(jīng)濟(jì)差也十分龐大了。
十分鐘沒有節(jié)奏的盲僧除非將希望寄托在他團(tuán)戰(zhàn)里能一腳踢回關(guān)鍵c位,否則盲僧的作用相較于獅子狗差的太遠(yuǎn)了。
“西內(nèi),給錢?!?br/> “西內(nèi)……這波打八折?!?br/>