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“九成玩家希望免費,一成玩家希望收費?!?br/>
聽著陳諾的匯報,王浩然笑了笑。
白**嫖黨一如既往的多??!
揉下太陽穴,想著星際收費一事。
之前他開會的時候,重點商議過游戲免費模式的可行性,只是公司的很多人,都不太同意完全免費的模式。
因為王浩然想要把星際爭霸這個游戲當做一個種子,引爆全球電子競技事業(yè)!
星際爭霸為了保持游戲平衡,只能從戲人物模型和皮膚上想法子掙錢,但這種模式的局限性很大。
星際爭霸的另一個電競屬性,超級強。
雖然星際爭霸不是英雄聯(lián)盟,無法經常出英雄,更新版本,讓游戲保持活力的同時吸引新玩家。
但它有獨特的魅力。
若是讓星際爭霸采用免費模式,游戲或許會火爆幾年,但絕對會凋零的快!
另外一種便是采用暴雪的收費模式,很多玩法都收費。
但王浩然并不喜歡這種模式,都付費了一次,還在付費,玩家心態(tài)容易被影響的啊。
王浩然想的是會員收費方案。
這個方案是從夢幻西游的點卡制度上想到的。
星際爭霸沒有經濟系統(tǒng),不能交易購買裝備等東西,他只能從玩家對戰(zhàn)上下手。
王浩然把收費模式改成會員制,并且將星際id賬號和玩家的手機號與身份證號綁定到一塊。
游戲一個月免費暢玩期,后期玩家想要玩游戲,就需要開通每月20元的會員服務才行。
若是不想付費玩,只想免費玩,也可以。
玩家只需要每個月進行對戰(zhàn)模式,并且獲取一定比例的勝率金幣,用金幣抵消每個月的會員費用就行了。
反正金幣不能交易,只能抵消會員和購買些模型皮膚,無法變現(xiàn)。
玩家想要獲得金幣,只能從pvp模式中勝利才能獲得!進行排位賽獲得金幣的數(shù)量會提升,這將刺激游戲電競熱度。
敗的話也有,但數(shù)量非常少。
人機模式、戰(zhàn)役模式等各種對抗模式也可以獲得,但需要付出的精力非常大。保證你連電費都掙不到!
這種玩法可行性更高,游戲壽命也會更加高!
雖然會失去一部分玩家,但讓游戲充滿活力,王浩然決定采用這個收費模式。
“星際項目現(xiàn)在公測的反饋都很不錯,也該是時候進行一次電競活動了?!?br/>
打開電腦資料,王浩然開始觀看電競一事。
隨著粒子游戲的發(fā)展壯大,加上粒子游戲平臺的十億獎金計劃,第一季度的2.5億獎金已經分了出去。
這次2.5億獎金總共分給了80個游戲項目。最高獲得500萬,最低獲得100萬的游戲補貼。
他們有的是中型游戲公司,有的是小型游戲設計團隊,也有獨立游戲設計師。
80多個游戲項目,涵蓋了各種類型的游戲,游戲從業(yè)者們自從見到大量身邊認識或者熟悉的人獲得不菲的將近后,非常激動。
可以這么說,第一季度的2.5億獎金下發(fā)后,粒子游戲平臺依然成為游戲設計師神圣之地,華國游戲從業(yè)者已經把粒子游戲當做第一發(fā)布游戲的平臺。
不僅如此,半個多月前,隨著粒子游戲的名氣越來越大,也有零碎的國外游戲設計師在粒子游戲投了作品。
比如一款跟【合金彈頭】相差不多的游戲。