wot,warfareoftranscendents是09年由rtt公司推出的pc競技游戲,去年被tt科技收購了,現(xiàn)在就落在了曹深的口袋里。
現(xiàn)在全球電競,最熱門的就是三款游戲wot,dota2以及cs,其中最主流的就是wot,因為游戲剛出的時候rtt公司就在全球推廣了職業(yè)聯(lián)賽,也是搞得最好的電競比賽。
只不過國內,因為政策上的一些原因,tt科技作為wot的擁有者反而沒怎么推電競,導致國內連wot的職業(yè)比賽都沒有。
梁勁東趕緊道:“曹總,您可要給我wot的授權啊,價錢好商量,呵呵?!?br/>
曹深點點頭:“都是自家兄弟,第一年我就免費授權給你了。以后的價格,等你做好了再談。
萬一這事兒你要玩一會兒覺得沒意思了,我一次授權幾年給你,你豈不是虧了。”
“那可先謝謝您了!曹總真仗義!”梁勁東站起身,端起酒杯一口悶。
不過,后來電競行業(yè)火熱的時候,梁勁東才后悔莫及,早知道當初就簽個幾十年的授權了!這一熱,ip授權的價格一年比一年高!
大意了大意了!
但這事兒還真不是曹深坑他,曹深當初就真覺得先干干再說,別一次性投入太大將來搞不動了反而怨念。
曹總的這一免費,周圍的人又是眼睛一熱。
什么時候能輪到咱啊,曹總,求關照!
“電競的中游有三部分,除了剛剛說的賽事舉辦方,還有俱樂部和內容制作方。
賽事是電競的核心環(huán)節(jié),所有的戲劇性、觀賞性、對抗性、公平性全部都是在電競賽事的過程中進行呈現(xiàn)的,賽事辦得好不好,直接決定了觀眾的數(shù)量和口碑?!?br/>
曹深看著梁勁東:“所以梁總,您的任務很艱巨啊?!?br/>
梁勁東立刻接話:“保證完成使命!”
曹深又了一眼許明哲后掃視了一眾二代們道:
“參賽的選手,是賽事最核心的內容。要讓賽事好看,就必須有高水準的選手和高水準的俱樂部。
國內的電競俱樂部,現(xiàn)在顯然是發(fā)育得不行的。
要讓俱樂部發(fā)育起來,首先必須要讓俱樂部掙到錢,這樣才能有足夠多人扎進來,一起促成行業(yè)的發(fā)展?!?br/>
所有人身體前傾,特別是許明哲:
“曹總,您說這俱樂部,怎么才能賺錢?”
曹深看了一眼桌上的菜,其實我還沒吃飽呢。
唉,這種商務宴就是這樣,看得見吃不著!
清了清嗓子,曹深道:
“其實在我看來,電競俱樂部和傳統(tǒng)的足球籃球俱樂部在賺錢能力上并沒有本質的區(qū)別。
傳統(tǒng)體育賽事線下觀賽需求更旺,大型場館基本集中在一二線城市。
當然,電視觀眾也有很多,但觀賽氛圍、互動就遠不如現(xiàn)場了。
而電競賽,觀賽渠道一定是以線上為主。
而且線上的彈幕,主播實時與觀眾互動,這些交互程度是電視渠道比不了的,這能一定程度上對不能現(xiàn)場觀賽進行彌補。
所以電競賽事能更好的實現(xiàn)地域化下沉,地域分布也更加均勻。
也就是說,我們有機會獲得比足球和籃球更廣泛的觀眾。”
這一點曹深是十分肯定的,因為在原世界2018年西部決賽勇士vs火箭那場,獨立觀看用戶數(shù)是5600萬。
而同年lolig奪冠總決賽,獨立用戶超過9960萬。從觀眾數(shù)量來說,電競已經(jīng)不遜于籃球了。
許明哲眼睛一亮接到:“覆蓋人數(shù)更多,就這一點對贊助商來說就極具吸引力!那也就是說,未來通過贊助商賺錢還有很大的空間。”