開局,雙方依舊要從打野位開始看起這把游戲的打法思路。
首先,對面小天拿的是巨魔打野,巨魔打野這玩意雖然刷野效率慢,可人家前期傷害卻不低,野區(qū)單挑能力是數(shù)一數(shù)二的,相反,人馬前期的傷害卻很迷糊。
考慮野區(qū)打架,那自然是三級qwe對點(diǎn)。
可如果考慮的是刷野效率,那么三級就必點(diǎn)兩級q,這種加點(diǎn)下去,人馬也就基本喪失了前期野區(qū)跟巨魔的1v1作戰(zhàn)能力。
所以這一把的開局v5需要的是知道對面的開野位置,于是便讓羅真跟rookie分別扼守住中下兩個(gè)缺口位置,其余三人則盡數(shù)往tes上半野區(qū)靠,準(zhǔn)備入侵去給對面紅buff位置點(diǎn)個(gè)眼。
“咖哥這把是準(zhǔn)備跟對面小天玩躲貓貓了嗎?安排的這么緊密?”
“差不多,吊神等等幫我河道草點(diǎn)個(gè)眼,這樣對面是刷野還是入侵我就都看得到了?!?br/> “萬一對面來騷的呢?”
“那也不怕,知道哥是什么人不?發(fā)丘有印,摸金有符,搬山有術(shù),卸嶺有甲,考古有證,盜墓五大家,而我,深諳此道?!?br/> 作為版本優(yōu)等生+人形雷達(dá)的卡薩,絲毫不擔(dān)心這樣子做準(zhǔn)備自己會摸不透對面打野的意圖,說到底,打野這個(gè)位置相比起其他,到底是思路>一切,只要自己的打野風(fēng)格不是特別的逆版本,經(jīng)驗(yàn)老道的打野打較為年輕的打野就一定是有優(yōu)勢的。
v5打的思路,tes隔著大老遠(yuǎn)就已經(jīng)聞到味兒了,小天更是直接駐守在了自家f6位置打算威懾對面離開。
但...人卡薩不鳥你阿。
硬頂著你的傷害走了過去做眼,甚至還亮了個(gè)圖標(biāo),跑的時(shí)候也故意放慢了一下速度,明牌告訴你我背后有人,你敢上嗎?
很顯然,小天是不敢的,于是便也只能標(biāo)記讓下路組合進(jìn)對面野區(qū)紅buff放眼,雙方做個(gè)視野的明牌交換。
到這一步為止,下路給到打野的幫助就算是完成了一大半。
至于那剩下的一小半,則是他們必須穩(wěn)住下路的線權(quán),避免打野因?yàn)橄侣窙]有線權(quán)而束手束腳,甚至分心。
s11春季賽的北伐,紅米是對tes有做過研究的。
拋開mark的到來補(bǔ)足了隊(duì)伍開團(tuán)點(diǎn)不足的情況外,tes能夠一直連勝的最主要原因,就在于mark還順帶點(diǎn)燃了jkl的狀態(tài)。
十把里面有九把都是有線權(quán)的下路,才是tes連勝的真正原因。
“怎么說?這下是真師門對決了,搞得定?”
“那必須的,咱游戲玩家有一句話叫做,只要是敢亮血條的英雄,就算是神也殺給你看?!?br/> “那如果是不亮血條的呢?”
“不亮血條的也不是不能殺,就是容易error:at0xac0763b2.程序已停止運(yùn)行罷了?!?br/> 只一上線,羅真就跟對面的jkl開啟了對線博弈。
ad的博弈無非那幾種,靠不停的走位給予對面壓力,然后依托著射程威脅對面的補(bǔ)兵,只是前期月男有綠刀不好壓,而金克斯需要控藍(lán)也不可能一直炮形態(tài)跟對面拉扯,525的射程對上650的月男,一級肯定會相對吃虧一點(diǎn),就更別提對面還有個(gè)新來的帶著進(jìn)攻性的輔助了。
金克斯打月男一級不能硬打,就算對拼,也必須要等到二級。
在稍微拉扯了兩波估了一下對面給到的壓力以后,羅真心里對對面組合的實(shí)力也是慢慢有了個(gè)底。