游離于比賽戰(zhàn)術(shù)之外的東西,叫做兵法。
如果有那個實力,紅米當(dāng)然希望3比0就直接把比賽給贏下來,大家早點下班不好嗎?如果不是這年頭大環(huán)境差,誰又想當(dāng)卷王,讓自己的老板年紀(jì)輕輕就開上路虎呢。
可惜,他們硬實力確實有些不太夠。
第二把的紅米,選了一套前中期都有說法的陣容,依舊是圍繞上中野讓下路拿功能性,但這一把對羅真等人的要求,卻是拖。
對,無腦拖。
拖慢對面的進攻節(jié)奏,拖長游戲的結(jié)束時間,這種戰(zhàn)術(shù)的布置會給人一種很奇怪的感覺,因為你v5本來就是怕熬老頭戰(zhàn)術(shù)的隊伍,為什么會突然想著這樣去玩游戲?
很簡單,因為如果只是拖而不是為了贏得話,v5這邊的精力消耗其實是沒有tes那邊那么高的。
在討論這一點之前,首先我們要知道紅藍(lán)方的區(qū)別。
藍(lán)色方因為中路到下路有野區(qū)一條直路直達的關(guān)系,會導(dǎo)致藍(lán)方中路支援下路快,進而影響到整個下半?yún)^(qū)的局勢,也就是說,藍(lán)方基于對下路的快速支援,會間接影響到對小龍的控制權(quán),同時因為藍(lán)方具有先ban先選權(quán),對于搶奪版本英雄也有一定的優(yōu)待。
紅色方,則反過來理解就行了。
于是第二把,tes給自己要的是紅色方。
紅方五樓的conter位可以讓上單的晴天更舒服,方便打你v5的上中野體系,同時因為我下路是jkl,所以無論紅藍(lán)我都無懼于你下路的那點bp優(yōu)勢,就摁硬實力碾壓。
既然中上野的bp位主動權(quán)搶不過,要贏比賽要花下很大的力氣,加劇選手的消耗,那我v5就索性放了!
但是放,又不能白放,也要硬耗你選手一波精力。
頂尖教頭,多少都會有些這種bp的惡趣味,就像是扣馬在世界賽就很喜歡放給對手第一局看看效果一樣,看起來你好像賺了,實際上你已經(jīng)虧了。
只能說,這些個老油子有一個算一個真就全是厚黑學(xué)大師。
在紅米的算計下。
第二把,比賽被tes成功拿下,雙方1比1平。
在這一把的游戲里,羅真的戰(zhàn)績就有點不好看了,由于下路是犧牲位且沒有上把炸彈人手長清線快的優(yōu)勢,他幾乎等同于直面正面對上jkl。
然后...對線被壓成了狗不說,團戰(zhàn)輸出能力還被對面給碾壓了。
往日的對線壓刀的優(yōu)勢不再出現(xiàn),反倒是被壓了好幾十刀,要不是他拿的是功能性ad給他保留住了最后的體面,這一把下來他名聲就臭了。
【水手組合還是強啊?!?br/> 【小烏茲終究不是烏茲,正面對上jkl還是太年輕了。】
【這一把v5的進攻節(jié)奏打的好奇怪,中期怎么感覺就像是全隊突然沒有節(jié)奏一樣,一潭死水?!?br/> 【指揮出問題了吧,反正卡薩的雷達經(jīng)常失靈已經(jīng)是常事了。】
觀眾可看不懂你賽場外的什么心理博弈,他們只看到了v5中期突然沒了節(jié)奏,然后在雙方的各種拖延下,tes的雙c中期成功發(fā)育起來,然后直接接管了第二把的游戲。
就...挺理所當(dāng)然的,這其中甚至沒什么大的沖突,好像溫水煮青蛙,煮著煮著蛙就熟了。
不過。
在v5的休息室里,這里面的氛圍卻完全不像是輸了比賽的樣,甚至選手們還彼此有說有笑的互相吹著牛逼。
“欸,我跟你們說,我剛剛那把巨牛掰,他奈特中路那么大優(yōu)勢一套都秒不掉我,被我躲了一個技能就氣急敗壞的交閃了。”
“不是...為什么這玩意你也能吹牛逼?。俊?br/> “為什么不能吹啊,換任意一個其他ad來,那個技能沒躲掉都被秒了好吧,我至少還多逼他交了個閃?!?br/> “切,那你這還不如我呢,真的,要不是你太菜影響我發(fā)揮,1v1我絕對能單吃對面輔助。”
羅真跟ppgod兩人嘴上嘰嘰咋咋,臉上卻完全沒有輸了比賽的失意模樣。