尋的比賽場(chǎng)次,實(shí)在不多。
所以很難從以前的比賽場(chǎng)次里,得到對(duì)方足夠多的信息。
只能用更多的常理去推斷,換位思考。
如果這個(gè)尋內(nèi)心陽(yáng)光的話,那么他的行為就很好推測(cè)出來(lái),一切都有跡可循,不會(huì)玩特別花里胡哨的計(jì)謀,反套路什么的。
所以,如果陳迷能抓到他的動(dòng)向,證明尋是一個(gè)陽(yáng)光大男孩,而我的想法跟他一樣,所以我也是一個(gè)陽(yáng)光大男孩。
陳迷本著這個(gè)思路,去尋找那位長(zhǎng)的像“蝙蝠俠”的巖雀。
現(xiàn)在的小丑,因?yàn)轭I(lǐng)先雙河蟹加一個(gè)人頭的經(jīng)驗(yàn),所以等級(jí)自然更高。
五級(jí)抓四級(jí),高二十點(diǎn)懲戒傷害。
有時(shí)候,并不一定是殺死一個(gè)英雄,才是最賺的。
為什么比賽的上單一定要帶tp而不是點(diǎn)燃,就是死一次兵線優(yōu)勢(shì)的話,對(duì)面點(diǎn)燃拿人頭,反而炸了。
所以對(duì)于打野來(lái)說(shuō),也是一樣的。
我進(jìn)你野區(qū),不一定就是要?dú)⒛恪?br/>
這個(gè)時(shí)候,黃色飾品的作用就出來(lái)了,陳迷通過(guò)隱身過(guò)墻進(jìn)入對(duì)方野區(qū)。
然后在三狼上方做了一個(gè)眼,這個(gè)眼可以看到一個(gè)十字路口的位置,有足夠的視野,這里是對(duì)方的必經(jīng)之路。
在這兒做眼,性價(jià)比要比草叢高的多,也不容易被掃描掃掉。
接著,陳迷在路上放上一個(gè)盒子,再去反魔沼蛙。
魔沼蛙還活著,那說(shuō)明自己的推測(cè)沒(méi)錯(cuò)。
巖雀很快就要來(lái)了!
巖雀之所以能變成打野,是因?yàn)橐粋€(gè)版本改動(dòng)里,提高了q技能對(duì)野怪的傷害。
這就讓巖雀有了一等一的刷野效率,打野最重要的就是刷野速度,刷的夠快才能有時(shí)間抓人,不然你時(shí)間全部浪費(fèi)在野區(qū)了,線上被人干炸了都沒(méi)法支援。
這就是很多同時(shí),一增加對(duì)打野的傷害就能進(jìn)野區(qū)的原因。
巖雀的刷野速度,在這個(gè)版本,首屈一指,gank能力又不錯(cuò),于是乎成了版本t1!
那么,當(dāng)有野怪刷新出來(lái)超過(guò)十秒巖雀還沒(méi)來(lái),證明他的選擇應(yīng)該是去某個(gè)地方嘗試了反蹲。
所以才會(huì)慢了這么久,這個(gè)時(shí)候巖雀路過(guò)盒子,直接被恐懼并且輸出了一頓。
好在盒子以ap加成為主,傷害并不算特別高,但是也暴露了野區(qū)有一個(gè)小丑的存在。
特別是這個(gè)位置放的惡心,想要過(guò)去魔沼蛙,就這么一條路,那么巖雀就不能回頭,得頂著盒子的輸出才能迅速過(guò)去。
要么就等一會(huì)兒,但是等一會(huì)兒,可能自己的魔沼蛙就沒(méi)了。
現(xiàn)在正是追等級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,巖雀六級(jí)是一個(gè)質(zhì)變,相當(dāng)于擁有了一個(gè)卡牌大招,可以快速支援線上。
所以勇敢?guī)r雀,不怕困難,直接頂著傷害沖了,同時(shí)還帶了保鏢。
上單的塞恩也在支援過(guò)來(lái)的路上,塞恩已經(jīng)六級(jí)了,有大招才能更好的追擊。
等巖雀過(guò)來(lái),已經(jīng)是一個(gè)可以拼懲戒的血量了。
這個(gè)時(shí)候,立刻e加w回抬小丑,可以拉遠(yuǎn)距離的同時(shí),利用q把小丑打殘,順便懲戒把野怪搶了。
簡(jiǎn)單的一波操作,十分順利的抬到了小丑。
哼,這次沒(méi)走位了吧,w技能的范圍還是相當(dāng)大的,不是每次走位都躲的掉啊。
這個(gè)時(shí)候,尋突然發(fā)現(xiàn),好像我抬回來(lái)的,不至于一個(gè)小丑啊,怎么連盒子也一起抬過(guò)來(lái)了。
自己的q技能才甩,就立刻被小丑的盒子給觸發(fā)恐懼了。
剛才的位置,陳迷卡住了魔沼蛙和盒子的攻擊距離,讓自己走位到盒子的位置,然后被一起抬到巖雀臉上。
這樣才夠距離觸發(fā)盒子的恐懼,不然手握q技能的陳迷,又怎么會(huì)被巖雀給抬到呢?
這個(gè)時(shí)候,被恐懼的巖雀立刻自己就背對(duì)著小丑了。