盲僧這個(gè)英雄,曲線非常的有個(gè)性。
如果在前期沒有做成一點(diǎn)事兒的話,中后期會(huì)越來越?jīng)]用。
裝備不領(lǐng)先,單挑都沒啥戰(zhàn)斗力。
所以如果對方做眼,一路讓你盲僧刷到六級的話,對于孤煙戰(zhàn)隊(duì)來說,是十分有利的。
所以陳迷自然不能讓對手如愿,如果沒有機(jī)會(huì),那就創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
這種從塔后出現(xiàn)的招數(shù),可不知有挖掘機(jī)能搞。
盲僧的w閃很早就被開發(fā)出來了,但是沒人想過,居然可以這么絲滑,連防御塔都騙了,在對方塔下?lián)魵δ?,著?shí)讓人意想不到。
同時(shí)這個(gè)操作,也代表著打野盲僧的操作不一般,這個(gè)操作都會(huì)了,那摸眼回旋踢就算不上什么難事了。
這讓人們對于陳迷的操作,開始期待了起來。
這一套下來,眼和閃現(xiàn)都用了。
等兵線進(jìn)塔,就只能立刻回程補(bǔ)充狀態(tài)和裝備了。
第一件裝備,也還是朝著一千二的提亞瑪特前進(jìn)。
因?yàn)槊ど詭?,所以打野刀并不是特別著急合成,自身的吸血加上小打野刀已經(jīng)足夠了。
而且提亞馬特還有回血珠的回血效果,陳迷的裝備路線,一切都是為了更快的刷野,然后好有更多的時(shí)間去帶節(jié)奏和gank。
因?yàn)槠胀ㄒ肮炙⑿聲r(shí)間都是一百秒,開局藍(lán)開以后,到大約四分二十秒,第二次的魔沼蛙就開始刷新。
如果你刷野速度不夠快的話,可以按照從下往上的節(jié)奏,一路無限循環(huán)下去,整局都不需要gank。
所以一些戰(zhàn)士打野,早做提亞馬特就能把野怪刷的快一些,多出來十秒的時(shí)間,既不損失gank的時(shí)間,又能卡點(diǎn)刷野,保持高效率的發(fā)育。
有了提亞馬特不說,陳迷的天賦里還點(diǎn)了主宰系的靈性獵手,可以殺人降低裝備的cd效果。
這是陳迷盲僧的獨(dú)特玩法,因?yàn)殛惷砸鰞杉衏d的裝備,一個(gè)是提亞馬特轉(zhuǎn)九頭蛇,另一個(gè)是春哥甲。
這兩件裝備都很需要靈性獵手的被動(dòng)效果,開局自帶的就可以讓提亞馬特減少兩秒左右的cd。
一cd就用,打野怪效率更高,團(tuán)戰(zhàn)里也可以確保使用兩次。
人類高質(zhì)量打野,就是要這么摳細(xì)節(jié)才行。
這波gank花了不少時(shí)間,導(dǎo)致陳迷回來的時(shí)候,三狼都已經(jīng)刷新了。
先給自己提前套ww,接著直接隔墻q三狼,a接拍地板立刻提亞馬特取消后搖接著用高攻速輸出,aoe打死小狼平a輸出大狼。
保持滿血的同時(shí),還能順便往蛙妃處引。
接著,就可以順勢而為。
考慮去下路抓一波人了,下路也是旭日這邊保持壓線的狀態(tài)。
而這樣的狀態(tài),反而有機(jī)會(huì)。
就像上路那波一樣,在比賽里的選手,壓線一般都會(huì)做眼。
而盲僧因?yàn)樾枰?,所以是不能換掃描的,不然身上沒眼,抓人缺位移,逃跑沒東西摸。
因此盲僧的抓人,就更講究思路。
對方在自己塔下的時(shí)候,才會(huì)覺得自己相對的安全,從而可以嘗試性的抓一波。
而且要直接從線上走,河道幾乎必然有眼,而線上的草叢,概率就相對低一點(diǎn)。
但是線上的人可以幫忙看著對手,如果有插眼動(dòng)作,立刻就能ping信號(hào)。
有雷宇和林子祥盯著,如果草叢有眼都沒發(fā)現(xiàn)的話,那賽后肯定要挨訓(xùn)了。
從英雄角度,薇恩加牛頭明顯是打不過對面盧錫安加布隆的,能擁有線權(quán)的原因就一個(gè),對方故意放線,好方便扎克來抓。