新書上架到現(xiàn)在,已經(jīng)一個(gè)多月了,目前來(lái)說(shuō)走勢(shì)穩(wěn)定,是一本成績(jī)比較普通的電競(jìng)作品。
不算好也不算壞,在我的預(yù)期之中吧,因?yàn)閷懥撕芏嘧脏说臇|西,沒(méi)照著以前穩(wěn)定安逸的套路去寫。
主要原因也很簡(jiǎn)單,寫電競(jìng)快要沒(méi)激情了,如果不加點(diǎn)新鮮的東西,我覺(jué)得每天碼字就像在流水線上一樣,每天穩(wěn)定的制造著安全但是沒(méi)什么新意的成品。
所以我作死了,寫了很多普通電競(jìng)文里沒(méi)有東西,我覺(jué)得我需要一點(diǎn)點(diǎn)變化。
而這樣的變化,結(jié)果并不算理想,說(shuō)明我的功力還不足以支持我去做這些創(chuàng)新和變化。
比如最早一個(gè)配角的猝死,就掉了非常多的追讀,當(dāng)時(shí)的想法有兩個(gè),一個(gè)是猝死,另一個(gè)是病重,然后被真實(shí)的開(kāi)除,再賣房支持弟弟打職業(yè)。
最后我想,如果鋪墊了這么一個(gè)爆肝打工人的角色,最后卻不敢寫死的話,那么以后寫其他類型的作品,就更不敢發(fā)刀子了。
但是很明顯,這個(gè)發(fā)刀子沒(méi)什么意義,有點(diǎn)為了敢刀而刀,真正的好作品,每一個(gè)劇情應(yīng)該都要有意義,這個(gè)角色本來(lái)是為了建立后續(xù)成立戰(zhàn)隊(duì)的初衷等,但是很明顯處理的太垃圾了,堪稱是一個(gè)巨大的敗筆。
這樣的敗筆,還有許多,比如用老書世界觀,已經(jīng)有四個(gè)世界冠軍了,主角干什么都很難超越,注定萬(wàn)年老二,失敗。
文娛劇情寫的一點(diǎn)都不爽,幻想先來(lái)個(gè)網(wǎng)絡(luò)口水歌,后面再來(lái)經(jīng)典,但是實(shí)際上文娛讀者和電競(jìng)讀者重合度不高,還幻想注重整體后期,失敗。