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未來(lái)異動(dòng) 17.「叛亂魔王」與「反叛軍師」 Part.4

“如果是你五十年前的話,職業(yè)玩家這個(gè)概念.....好像只有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員跟游戲視頻直播員,興起我們這種服務(wù)玩家的職業(yè)玩家是在三十年代后,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的一條法案改寫(xiě)了業(yè)界。據(jù)說(shuō)三十年代以前,利用玩家的沖動(dòng)消費(fèi)、信息不對(duì)稱的辦法進(jìn)行大筆斂財(cái)?shù)挠螒蚋顿M(fèi)詐騙,在那個(gè)業(yè)界是一個(gè)非常嚴(yán)重而且非常普及的事情,因此大多游戲的壽命也就一年半載。”
  “三零年游戲法案后,就算玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲里花了一千萬(wàn),只要玩家要求刪號(hào)退款,就只能按時(shí)長(zhǎng)扣除合理運(yùn)營(yíng)費(fèi)用后將剩余的費(fèi)用全額返還,所以游戲設(shè)計(jì)者的工作才從付費(fèi)詐騙,轉(zhuǎn)移到了如何把游戲做好,讓玩家盡可能多盡可能久地留在游戲中的這條正道上來(lái)?!?br/>  “在之后,我們這種介于官方以及玩家之間的職業(yè)玩家就大規(guī)模出現(xiàn)了,游戲公司會(huì)根據(jù)你帶來(lái)以及挽留的游戲玩家數(shù)量給予報(bào)酬,而我們的工作,就是在玩家的角度,服務(wù)玩家更好地參與游戲,畢竟指揮大規(guī)模團(tuán)本跟玩家團(tuán)戰(zhàn)這種事,并不是什么省力的工作,也不能說(shuō)你想不上就不上,所以必須用職業(yè)的報(bào)酬跟條款來(lái)限制我們。”
  “在知道這些前提之后,我再來(lái)說(shuō)說(shuō)我的情況.....我所在的《征國(guó)之土》是一個(gè)多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,之所以強(qiáng)調(diào)是策略游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲最搶眼的事情就是百人對(duì)百人的‘國(guó)戰(zhàn)’,通過(guò)這種玩家之間頻繁的國(guó)土掠奪戰(zhàn),各國(guó)的邊境線都在以天為單位的速度重新繪制。這個(gè)游戲的職業(yè)玩家,扮演的就是指揮國(guó)戰(zhàn)以及運(yùn)營(yíng)策略的‘國(guó)王’,而其他玩家扮演的就是國(guó)戰(zhàn)參與者‘軍師’、‘戰(zhàn)士(戰(zhàn)法牧)’以及間接的國(guó)戰(zhàn)參與者‘商人’、‘工匠’、‘勇者’與‘探險(xiǎn)家’等職業(yè),當(dāng)然,任何人都可以爭(zhēng)奪王位或宣布建國(guó),但是,前提就是要像其他的職業(yè)玩家一樣響應(yīng)每天晚上的國(guó)戰(zhàn),要不然來(lái)多幾次不戰(zhàn)敗,什么都給人搶沒(méi)了?!?br/>  “現(xiàn)在來(lái)談?wù)勎业墓ぷ髋c收入,上個(gè)月的還沒(méi)結(jié)算,這是我上上個(gè)月的單。”李濱在客廳的投影設(shè)備上打開(kāi)了游戲公司給自己發(fā)的工資表,苦笑道:“上上個(gè)月的時(shí)候你還沒(méi)來(lái),這份收入在同行里面也算高檔位的了,但是上個(gè)月的話,可能連十分之一都不到了?!?br/>  “那是你自找的?!币慌缘陌编椭员恰?br/>  “好了好了,我們是來(lái)辦正事的。”浩全讓艾薇停止抱怨。“李濱,你講吧?!?br/>  李濱有點(diǎn)想知道這兩人的關(guān)系,盡管以“主人”與“艾薇”相互稱呼,看起來(lái)也像個(gè)上下級(jí)關(guān)系,但又有點(diǎn)兒不像,不過(guò)鑒于艾薇的仇恨現(xiàn)在處于滿值狀態(tài),他不敢輕易問(wèn)出口。
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  艾薇看著那張工資表上最后寫(xiě)著的“合計(jì)84220.00”,盡管是作為這個(gè)行業(yè)里的高檔次收入,但對(duì)于浩全而言,并不能解決問(wèn)題,但浩全也看出艾薇的疑問(wèn),用擺擺手暗示她無(wú)需擔(dān)心。
  李濱說(shuō):“盡管說(shuō)我們的工作是為玩家服務(wù),但比起運(yùn)營(yíng)的精明手段,前提是你要有吸引玩家到你手下的要素,我在《征國(guó)之土》里吸引玩家的要素,就是指揮‘國(guó)戰(zhàn)’的發(fā)起量跟勝率,發(fā)起國(guó)戰(zhàn)多,對(duì)玩家而言就是活動(dòng)多,而勝率高,就是游戲角色成長(zhǎng)的穩(wěn)定,角色成長(zhǎng)效率以及穩(wěn)定,這是對(duì)玩家而言最現(xiàn)實(shí)的東西。”
  “對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)方而言,留住玩家就是他們工作要點(diǎn),如果只是要求游戲角色的成長(zhǎng)效率以及穩(wěn)定,為什么不直接送玩家就好?反正對(duì)于他們而言,只是一段數(shù)據(jù)不是嗎?”
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