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游戲開發(fā)巨頭 第二十一章 頂禮膜拜

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  如果說直接發(fā)售,那因為口碑差而造成的品牌價值下降怎么辦?但如果說回爐重做,那為此耗費的研發(fā)費用怎么辦?
  這兩個問題本質(zhì)上都不應該是一位游戲設計師來考慮的問題,這是一家游戲公司的老板需要考慮的。
  但杰斯特還是這么問了,因為他深知,一款游戲的好壞是設計師負責的,而不是公司的老板。
  一個合格的游戲設計師必須要為他自己的作品負責。
  見到眾人還是無言以對,杰斯特繼續(xù)笑著問出了下一個問題。
  “那我們換一個討論的方向來看這一個問題——我們?yōu)槭裁匆鹊揭豢钣螒虻鹊桨俜种司攀伎焱旯さ臅r候才知道這款游戲只是just-so-so,之前做的時候難道就發(fā)現(xiàn)不了么?”
  這話讓這三十多名火星娛樂的設計師們眼前紛紛一亮,似乎是他們想到了什么關鍵,但又一時之間抓不住。
  “或許……”
  馬克·塞尼不愧是這套理論的原創(chuàng)者,他聽到杰斯特帶有誘導性的提問之后,也有了點自己的想法。
  不過這套理論是他從事游戲開發(fā)接近二十年,歷經(jīng)世嘉,環(huán)球娛樂(維旺迪游戲),索尼娛樂的開發(fā)團隊,無數(shù)游戲的研發(fā)經(jīng)驗的積累而產(chǎn)生的,現(xiàn)在的他,還遠沒有后來的水平。
  他開口只說了‘或許’兩個字就沒有了下文。
  他跟其他人一樣,心里似乎是已經(jīng)摸到了那個門欄,但是想要把那一層厚厚的窗戶紙捅破,還得需要長時間的游戲開發(fā)經(jīng)驗的積淀才行。
  這就是當初為什么馬克·塞尼的‘塞尼理論’提出之后會受到追捧的原因,因為他的這套理論,用近乎方法論的方式來解釋了如何制作一款優(yōu)秀的游戲。
  給那些站在大門之外的設計師們,推開了那扇可以使他們走向成功的大門。
  于是,杰斯特又繼續(xù)著他的發(fā)言,眾人也都鴉雀無聲的傾聽,他們確實被杰斯特的這番理論吸引住了。
  “我們繼續(xù)在這個問題上深化下去,我們在設計的時候覺得‘這個創(chuàng)意很贊’或許說是‘這個玩法絕美’,但當我們把他們程序化的之后發(fā)現(xiàn),其實‘一般一般’,所以我就問,我們到底需要完工這款游戲到多少的時候,才能得知,我們一開始的設想是錯誤的:這不是一個很棒的東西,而是一坨大便?!?br/>  “一款游戲的核心要素到底占據(jù)這款游戲內(nèi)容的多少呢?拿我的《美利堅方塊》舉例子,刨出了里面的所有的不必要的背景圖案,搭配的電子音樂,一些說不定玩家們看都不看的文字文案之后,只保留這款游戲最核心的玩法,就是消除掉隨機出現(xiàn)的七種不同的方塊,這款游戲的容量還剩下多少呢?”
  一邊說著,杰斯特一邊伸出了一只手,只是大拇指被他縮了回來。
  他舉著露出了四根指頭的手掌沖著所有人晃了晃,然后以說出了他的答案:“百分之四十。”
  然后,杰斯特說出了塞尼理論四條核心里面最重要的三條。
  “一款游戲,一個設計師必須要有預產(chǎn)品的概念,這款預產(chǎn)品必須是包含了設計師對這個游戲所有最核心玩法的第一可發(fā)行試玩版本,我假設將其稱其為阿爾法版本。”
  “阿爾法版本除了要集中體現(xiàn)你要最終制作的游戲的核心之外,必須擁有著能夠發(fā)行的質(zhì)量,而不是零碎的游戲內(nèi)容的簡單拼湊——所以我叫它可發(fā)性版本?!?br/>  “然后,通過了解玩家老爺對這個“第一可發(fā)行試玩版本”試玩的買不買賬,我們就可以輔正和優(yōu)化自己的開發(fā)進程?!?br/>  “也就說,我們在最初設想的時候,是不是正確的。”
  “我們身為一名游戲設計師,首先要明白的是就是,不是我們覺得這么做好不好,而是思考玩家老爺們要不要——我前面問大家你是以制作還是設計一款游戲的心態(tài)來做一款游戲的,其實這是一個很有趣的問題,我們生產(chǎn)的是商品——那我們是不是也要用做商品的心態(tài)去做呢?”
  杰斯特說的很認真,他經(jīng)歷過后世的游戲大爆發(fā),視聽享受遠遠的超過現(xiàn)在這種像素時代,那個時候游戲被稱之為第九藝術,制作一款游戲并不比制作一款電影簡單多少,但現(xiàn)在,可能除了杰斯特之外,沒人會有游戲是藝術這個想法。
  “我在ucla的一個老師講藝術是什么的時候,是這么解釋藝術的?!?br/>  “他是這么說的——‘藝術是很主觀的東西,我以為是藝術的東西也許別人就會覺得那只是一坨翔,所以這種主觀的東西可能并不存在一個確切而規(guī)范的定義,但我認為的藝術應該就是某人把某物組合在一起,以圖在某群體中產(chǎn)生回應’,如果是這樣的話,那我們做游戲,是不是也是在把某些東西組合在其一起,以圖在某群體里產(chǎn)生回應呢?”
  看到有人在不住的點頭,杰斯特繼續(xù)笑著說道。
  “面對前面的問題,每個人都可以有不同的心態(tài),我個人認為,我不僅僅是游戲設計師,我是藝術家,我在把我的思想傳遞給玩我的游戲的玩家,我想要得到他們的回應,他們的反饋?!?br/>  “所以,游戲在我心目里就是藝術?!?br/>  “但游戲本質(zhì)是一樣商品,它是需要銷售出去的,它跟一般的認為只是用來欣賞的藝術品完全不同,它不需要特立獨行不需要孤芳自賞,他需要大眾化,普遍化,能被普通人接受,——所以我認為,我們應該用設計藝術品的思維去制作一款產(chǎn)品?!?br/>  “但我們的本質(zhì),是要把我們的思想融入道我們的作品里的藝術家,而不僅僅是設計師?!?br/>  “一款沒有一位設計師思想的游戲,是絕對不會成功的?!?br/>  杰斯特神情激昂的說完,全場突然爆發(fā)出了雷鳴一般的掌聲,所有人都用力的拍著自己的手掌,杰斯特的這番話,足以使他們振聾發(fā)聵。
  然后,杰斯特似乎是意猶未盡,他抬起兩只手,往下壓了壓,繼續(xù)笑著說道:“那接下來我們來一次真正的頭腦風暴,我這里有一個游戲的類型,你們就發(fā)動你們作為一名游戲設計師的大腦,來幫我完善這個游戲,它必須要是特別的,別具一格的,讓人看一眼,甚至只是知道這么一個玩法,就興趣大生,產(chǎn)生這樣的一個想法——我要玩這個游戲!”
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