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從零開(kāi)始締造游戲帝國(guó) 第43章 架起游戲和藝術(shù)的橋梁!

第43章架起游戲和藝術(shù)的橋梁!
  
  夏怡循著uid找到了一個(gè)up主的賬號(hào),看上去就像個(gè)剛注冊(cè)的賬號(hào),沒(méi)有發(fā)過(guò)任何視頻和動(dòng)態(tài)。
  
  她試著發(fā)了個(gè)私信打招呼:“你好,你是我面前的人嗎?”
  
  很快她收到了回復(fù):“哇,真的可以!你好厲害!我還擔(dān)心這樣發(fā)信號(hào)會(huì)太混亂,你會(huì)記不清楚?!?br/>  
  “額……”夏怡想了想,決定掠過(guò)這個(gè)話題,“都是緣分,都是緣分?!?br/>  
  “嗯,太有緣了!我們快繼續(xù)吧,過(guò)了這道門,就是我最期待的部分了!”
  
  夏怡意識(shí)到,對(duì)面似乎也是參與過(guò)內(nèi)側(cè)的人,而且比她那天進(jìn)度要更靠后。
  
  只是她還不知道,這其實(shí)就是水花。
  
  這個(gè)小破站賬號(hào)也不是剛注冊(cè)的,水花跟公主不同,她是妥妥的互聯(lián)網(wǎng)沖浪達(dá)人,手上一堆各個(gè)平臺(tái)的小號(hào)。
  
  “你這樣一說(shuō)我也好期待,走起走起!”
  
  兩個(gè)人同心協(xié)力,開(kāi)始解密。
  
  林游并沒(méi)有在難度上給玩家設(shè)置障礙,所以她們很快就通過(guò)了這里,飛躍大門,進(jìn)入流沙的后半段。
  
  音樂(lè)變得輕快,熔金色的夕陽(yáng)讓整片沙海都變得金燦燦一片,頭頂上一只只風(fēng)箏在跟著他們飛翔,一座座石門交替出現(xiàn),流沙像是波浪一樣此起彼伏。
  
  夏怡完全沉浸其中,只覺(jué)得這體驗(yàn)實(shí)在是太美妙了。
  
  連一直鬧騰不停,飛速刷過(guò)的彈幕也變得稀稀拉拉,所有人都被這一幕吸引了心神,情不自禁的安靜下來(lái)欣賞這一切。
  
  就在這樣靜謐的氛圍下,夏怡和水花跟隨著流沙終于抵達(dá)下落的盡頭,轉(zhuǎn)過(guò)一個(gè)彎,來(lái)到了林游精心打造的橫向走廊。
  
  在開(kāi)始轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,夏怡和觀眾們都認(rèn)為已經(jīng)看完了最美的景色了,但沒(méi)想到只是轉(zhuǎn)過(guò)一個(gè)彎,林游就毫無(wú)預(yù)兆的把更精致、更唯美,毫無(wú)瑕疵的一段景致擺到了玩家的眼前。
  
  所有人一時(shí)之間都陷入了沉默,那是“美”本身所具有的沖擊力,當(dāng)“美”達(dá)到一定程度的時(shí)候,是跨越語(yǔ)言和種族,跨越年代和階級(jí)的。
  
  “這哪是游戲啊……”夏怡幾乎是呻吟著感嘆道,“這是藝術(shù)啊?!?br/>  
  沒(méi)有人反駁這個(gè)說(shuō)法。
  
  在今天之前,這個(gè)世界上從沒(méi)有人把“游戲”和“藝術(shù)”兩個(gè)八竿子打不著的詞匯聯(lián)系到一起。
  
  但是今天之后,所有玩過(guò)《風(fēng)之旅人》的人都要承認(rèn),林游在“游戲”和“藝術(shù)”之間,搭起了一座橋梁,讓兩者達(dá)成了互通!
  
  而最關(guān)鍵的是,這一幕是在數(shù)百萬(wàn)玩家的見(jiàn)證下完成的,伴隨著這些人的進(jìn)一步宣傳,休閑游戲的受認(rèn)可程度會(huì)迅速獲得指數(shù)級(jí)的提高。
  
  如果說(shuō)之前休閑游戲無(wú)法打開(kāi)局面,是因?yàn)榻^大多數(shù)玩家都習(xí)慣了競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗,習(xí)慣了槍械和武力,一時(shí)無(wú)法習(xí)慣休閑游戲的模式。
  
  這導(dǎo)致就算極其偶爾出現(xiàn)了為愛(ài)發(fā)電的制作人,制作出了休閑游戲,現(xiàn)有的玩家不買賬,游戲本身又沒(méi)有優(yōu)秀到能夠破圈的程度,導(dǎo)致無(wú)法發(fā)掘出新玩家,結(jié)果也往往銷量慘淡。
  
  銷量慘淡又進(jìn)一步導(dǎo)致了制作者減少,于是沒(méi)有相關(guān)土壤,就更難打造出優(yōu)秀的游戲。
  
  這就是國(guó)內(nèi)休閑游戲越來(lái)越難,而槍戰(zhàn)游戲越來(lái)越卷的惡性循環(huán)。
  
  但是《風(fēng)之旅人》打破了這個(gè)循環(huán)。
  
  一是公主朱辭夏下場(chǎng),帶來(lái)了數(shù)量驚人的關(guān)注度,這些都可能是潛在的休閑游戲玩家。
  
  二是《風(fēng)之旅人》足夠成熟,足夠驚艷,能夠完美的承接住這份關(guān)注度,并且把這些潛在玩家,轉(zhuǎn)化為真正的玩家。
  
  如果沒(méi)有公主帶來(lái)的關(guān)注度,《風(fēng)之旅人》即使獲得很大的知名度,但是玩家不認(rèn)可的情況下,很難促進(jìn)設(shè)備的銷量,口碑的發(fā)酵就需要更長(zhǎng)更久的時(shí)間,這充滿了不確定性。
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